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大约有 363 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

301. laya.map.TileAniSprite [ 55%]

... TildMap的动画显示对象(一个动画(TileTexSet),可以绑定多个动画显示对象(TileAniSprite)) Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

302. LayaBox入门到精通全套 [ 55%]

...!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请教——layabox如何加载多个图集 box2d 入门例子 入门对一些概念不理解,怎么入坑啊? LayaBox 出错啦,请把此信息截图给研发商 SimpleSingletonList layaair与layabox的区别 layabox中纹理的颜色采样问题,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

303. scrollRect的容器BUG [ 55%]

scrollRect的容器BUG 当舞台有多个显示对象,其中包括两个图片以上,两个使用了scrollRect的容器,就会看到某个scrollRect的容器的内容隔一段时间闪动一次 请浏览下面的网页看bug(注意使用的laya引擎的版本是2.10beta,之前版本没问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190624

304. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 55%]

...时间和其他一些Timer相关的问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

305. [LayaAirIDE3]时间轴动画调了材质引用类型的属性,调用play()接口切状态的时候调用_revertDefaultKeyframeNodes报材质属性空 [ 55%]

...conchMarket和IMarket接口去哪了? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240517

306. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...的时间点生成指定数量的粒子。一个粒子系统中可以添加多个爆发器。 爆发器上有两个属性: Time:粒子爆发发射的时间,从粒子系统启动后开始计时,以秒为单位。 Count:爆发发射的粒子数量。爆发发射的粒子也会受到Max Parti...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

307. 我的一个swf加载后,出现’transform' of undefined,是为什么? [ 55%]

...且两个list同时滚动一模一样。 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2018-02-27 17:28 浏览: 764 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2018-02-27 16:46 应该是里面有一些东西读不出来 xiahaijiao • 2018-02-27 16:48 那我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

308. [LayaNative3]3.2.0-beta2的windows模拟器启动黑屏 [ 55%]

...孟 • 2024-07-03 19:47 5、多代理场景寻路的时候,需要添加多个导航表面组件,不同的代理对应不同的导航表面,这个之后文档会补充。link不受烘焙影响,烘焙完之后也可以调整link layaAir小孟 • 2024-07-03 20:10 6、NavMeshLink的起点和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

309. 使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite到骨骼上,角色运动时绑定的mesh会经常抖动 [ 54%]

...的骨骼下加了一个空的sprite3D(引擎不支持同一个骨骼绑定多个sprite3D,会报错,因此先绑个空的sprite3D,后面要绑定的都作为该节点的子节点)。由于每更新动画时会改变空sprite3D的matrix,但并不会同时改变其子节点的matrix,而一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

310. 关于Timer的循环的最佳实践? [ 54%]

... 2、frameLoop如果每个函数都执行了较多的逻辑,同时又有多个frameLoop,这个会对性能有影响的,影响的多少根据项目而定,建议最好一个frameLoop搞定!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821