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大约有 321 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

301. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...: (动图2-1) 此时创建的精灵,是看不到任何效果的,实际上就是创建了一个空的2D精灵节点。 2.1.2 控件中创建 在小部件的2D标签下,可以在任何节点下,创建精灵,如动图2-2所示: (动图2-2) 2.2 基础属性 如图2-3所示,精灵...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

302. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 41%]

...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Returns number Inherited from Text.height Defined in laya/display/Sprite.ts:503 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

303. ios safari横屏下,鼠标点击不正确,且旋转屏幕时显示错位 [ 41%]

...0、0取点,但横屏但未全屏时,顶部有浏览器的工具栏,实际显示区域并不在0、0点 图片1,非全屏,点击按钮无效 图片2,全屏,点击按钮有效   针对上面1问题,我修改了laya.core.js的12403行,减掉顶部栏的高度可以临时解决,但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515

304. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 39%]

...意:设置页面场景背景颜色,只是设计场景时候的参照,实际运行并无效,需要在页面上绘制rect才会有效果 此种方式可以用任意的4种导出模式。 ![2](img\ide4.png) 然后按照代码注释里介绍的方法,用场景管理的方法运行项目 最终...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

305. 分享:H5行业的裸跑游戏顶级大作《梦幻家园》最新数据大曝光! [ 39%]

...*0.3684)。相对于中轻度游戏的留存率,大型H5精品游戏的实际留存率远超行业平均值数倍。     另外,随着系统与软件的升级,WebGL的支持率在保持快速的提升。比如,据可靠消息,最大的H5流量渠道,腾讯系全线产品在二季度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160413

306. [0]laya-zip让你的游戏加载速度提升350%!! [ 38%]

...堆小文件和下载压缩包解压的区别,有提供调试打印,根据实际项目确定分zip包 李尔 • 2022-02-16 16:45 等1.0.8版本 Ke • 2022-02-11 12:04 你能加载到吗? 我加载了zip 第一次都没法获取到资源... Mr.D • 2022-02-11 14:37 加载场景OK的 正常显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211227

307. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...略其形状和体积的变化。这样的近似方法通常能够获得与实际情况相符的结果。 在LayaAir3引擎中,3D刚体的类为Rigidbody3D,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,它提供了物理模拟所需的全部核心...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

308. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 35%]

...我使用方法不对还是其它原因. 我打印了4个 "碰撞结果:" 实际打印出来结果跟肉眼不符合.   比较急,求助官方帮忙!谢谢啦. 2018-08-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

309. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 34%]

...不死你),因为开放域界面5帧刷一次,相当于开放域的实际帧数只有12=60/5帧,对动画来说,看起来就不会很流畅了,因此可以稍微缩小时间单位。 (2)刷新开放域界面方法,即定时器的回调方法(重点): function onTimer() {   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

310. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...clude "../path/abc.glsl"; 7.3 片段着色器 在PS片段中,需要完成实际的像素渲染,也就是着色,代码如下: #defineGLSL texturePS #define SHADER_NAME Sprite2DTextureShader #if defined(GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH) precision highp float; #else precision mediump float; #endif #i...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010