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大约有 318 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

301. 自动图集配置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...r3 IDE 中,.atlas 文件支持展开显示图集中包含的小图。 在实际使用时,可以直接将某个小图从资源面板拖拽到组件的纹理属性中。如图 3-2 所示。 (图3-2) 3.2.3 预加载图集 资源的加载是异步的,因此有的时候逻辑开始执行了,但...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

302. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 38%]

...加载的时长。在5G还没有普及的阶段,该功能还是比较有实际效果的。 在具体效果方面,如下表所示。 | 具体种类 | 作用 | 大概效果 | | ---------------- | ------------------------ | --------- | | 3D模型压缩 | 降低模型文件尺寸 | 降低约60% | | ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

303. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...ame(str))).transform.localPosition); } } 四、角色移动 角色移动,实际上就是在间隔很短的时间内,改变角色的位置。在我们的示例中,是通过每40毫秒来循环检查角色行走路线,通过Tween来执行角色位置改变的 //开启定时重复执行 Laya.ti...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

304. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...介绍PC端和手机端。 设置纹理压缩格式后,在assets目录下实际上是不会生成对应的压缩文件的。也就是说在预览模式下,也无法使用。只有在发布后,才可以使用压缩纹理,发布方法请参考文档《Web发布》。 2.1.1 桌面端 在PC端...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

305. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...Distance 每个移动距离单位发射的粒子数,此模式对于模拟实际由对象运动产生的粒子非常有用(例如,泥路上车轮留下的尘土) Bursts:爆发是产生粒子的事件。这些设置允许在指定时间发射粒子。可以设置多组爆发点,分别修...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

306. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 35%]

...Distance 每个移动距离单位发射的粒子数,此模式对于模拟实际由对象运动产生的粒子非常有用(例如,泥路上车轮留下的尘土) Bursts:爆发是产生粒子的事件。这些设置允许在指定时间发射粒子。可以设置多组爆发点,分别修...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

307. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...反馈的事件,触发器事件是只有物理事件的触发,但没有实际物理碰撞反馈的一种事件,这与2D碰撞体启用了传感器的效果是一样的,只不过2D物理无论是碰撞反馈事件还是启用了传感器的无反馈物体事件,都是只用onTrigger事件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

308. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...,也可以有多个摄像机同时工作,这取决于我们开发者的实际需求。 本篇,我们来学习如何控制LayaAir引擎3D摄像机,以及日常使用摄像机的功能介绍。 二、IDE中的摄像机 下面我们先来了解一个3D场景中的摄像机的参数都有哪些...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

309. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...3D Start { //此处ShaderName为Shader的名字,非.shader文件名字,实际为Shader3D对象的名称 name: ShaderName } Shader3D End type Shader类型 目前LayaAir仅支持Shader3D类型,考虑后续支持Compute Shader等高级Shader类型 Shader3D Start { type:Shader3D } Shader3D End 3.u...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

310. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...反馈的事件,触发器事件是只有物理事件的触发,但没有实际物理碰撞反馈的一种事件,这与2D碰撞体启用了传感器的效果是一样的,只不过2D物理无论是碰撞反馈事件还是启用了传感器的无反馈物体事件,都是只用onTrigger事件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010