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大约有 2,161 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

301. 官方文档JS使用对象池优化的示例运行出错 [ 70%]

官方文档JS使用对象池优化的示例运行出错 附件 : --> Gametext2.rar 2019-07-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 1563339641用户 赞同来自:   2019-07-19 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190719

302. 如果全部显示对象都设置scale 对性能影响多大? [ 70%]

如果全部显示对象都设置scale 对性能影响多大? 如果全部显示对象都设置scale 对性能影响多大? 2018-01-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

303. new 出来的对象是存放在什么地方了 [ 70%]

new 出来的对象是存放在什么地方了 是堆还是栈 2017-09-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 在堆中 2017-09-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

304. 请问 我一段json格式字符串 怎么转化json对象 [ 70%]

请问 我一段json格式字符串 怎么转化json对象 请问  我一段json格式字符串 怎么转化json对象 2017-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 用 JSON.pa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

305. 同一份龙骨动画创建多个显示对象只能显示一个 [ 70%]

同一份龙骨动画创建多个显示对象只能显示一个 为什么用官方的动画可以复制五份显示,用我们自己的动画就只能显示一个?一定要buildArmature设置成1才可以? 另外设置一下不同动作就可以了,就是把Laya.timer.once(...)这句打开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170311

306. BoneSlot 对象 showSlotData 无效 texture 替换后显示错误! [ 70%]

BoneSlot 对象 showSlotData 无效 texture 替换后显示错误! 骨骼动画里有没有办法直接替换显示数据和纹理? 代码这样赋值不显示   调用一次 _slot.currTexture = tex; 则显示错乱。     附件 : --> 2018-05-07 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

307. LAYA的TiledMap的对象层会下移一行是怎么回事? [ 70%]

LAYA的TiledMap的对象层会下移一行是怎么回事? 用Tiled编辑了两个图层,图像图层都是正常 加载,对象图层所有对象下移了一行是怎么回事? 2019-04-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190415

308. 碰撞或者触发Tirgger时 传入的碰撞器对象能否 加一个标签值呢 [ 70%]

碰撞或者触发Tirgger时 传入的碰撞器对象能否 加一个标签值呢 之前解决的方式是判断名称  other.owner.name == "Monster"如果 有一群敌人 或者说 多个敌人的时候呢? Laya 有做这块的处理吗 能否在 PhysicsComponent 里加一个属性 tag  这个t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200519

309. laya.d3.core.light.SpotLight [ 70%]

...件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite  direction : Vector3 获取平行光的方向。 SpotLight displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

310. laya.d3.core.light.LightSprite [ 70%]

...。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node  diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513