大约有 313 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)
...”:进行命令缓存,它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ture(Browser.window.sharedCanvas); texture.bitmap.alwaysChange = true;//小程序使用,非常费,这个参数可以根据自己的需求适当调整,如果内容不变可以不用设置成true sprite.graphics.drawTexture(texture, 0, 0, texture.width, texture.height); Laya.stage.addChild(sprit...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...`.atlas`文件(或者`.json`文件)和`.png`文件),以及图集打包程序用的`rec`文件(*这个rec文件打包软件使用,开发者不用管*),如上文的图6-2所示。 #### 4.2 atlas与json的图集后缀区别 `.atlas`与`.json`文件都是png图集的配置信息文件。最...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...`.atlas`文件(或者`.json`文件)和`.png`文件),以及图集打包程序用的`rec`文件(*这个rec文件打包软件使用,开发者不用管*),如上文的图6-2所示。 #### 4.2 atlas与json的图集后缀区别 `.atlas`与`.json`文件都是png图集的配置信息文件。最...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...`.atlas`文件(或者`.json`文件)和`.png`文件),以及图集打包程序用的`rec`文件(*这个rec文件打包软件使用,开发者不用管*),如上文的图6-2所示。 #### 4.2 atlas与json的图集后缀区别 `.atlas`与`.json`文件都是png图集的配置信息文件。最...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
..., Shader本质上是一段采用GLSL着色语言编写在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。小到每一个像素,大到整个屏幕。 着色语言好几种,LayaAir引擎基于webGL,只能用GLSL语言。 Shader主要分两类:顶点着色器Ve...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...为其子节点。 1.2 通过代码创建2D相机 如果开发者希望在程序运行时动态创建2D相机,就需要通过代码来创建2D相机,示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() /** * 创建2D相机的脚本,开发者可将脚本添加到2D场景中查...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...sp。 注意: 在PC端可以在任何时机调用play()因此,可以在程序开始运行时就使Video开始播放。但是在移动端,只有在用户第一次触碰屏幕后才可以调用play(),所以移动端不可能在程序开始运行时就自动开始播放Video。 MDN Video链接...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...sp。 注意: 在PC端可以在任何时机调用play()因此,可以在程序开始运行时就使Video开始播放。但是在移动端,只有在用户第一次触碰屏幕后才可以调用play(),所以移动端不可能在程序开始运行时就自动开始播放Video。 MDN Video链接...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,比如奇形怪状的图形,比如文字的透视效果等等假如用程序实现,可能会困难很多。比如下面这个  假如你的项目中有这种文字如何处理?可能我们想到的是美术出图片。那有没有更简单的方法呢?这里我们选择用s...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715