大约有 502 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)
...按照官方的命名规则去命名的时候自动为精灵纹理,否则就是默认值,会导致资源显示异常。 在不改变图片类型的情况下,将这张图作为2D图片在Image组件中使用并运行,页面背景是蓝色,如图1-8所示 (图1-8) 可以看到图中绿...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的 不要问我为啥用这么老的版本,你没有穿越,我就是需要发布一个flash版本,如果直接能用laya发布是最好的,其他环境不熟悉,也不确定能不能行。 求一个既可以发布flash版本,又可以发布h5版本的解决方法,可以直接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200217
...,多了一个显示的纹理(黑色),如图3-2所示,这个纹理就是用来显示UI的。 (图3-2) 3.1.3 添加Prefab2D资源 准备好3D UI组件后,下一步就是要把之前做好的Prefab2D拖入到3D UI组件的Prefab属性中,如动图3-3所示。 (动图3-3) 拖入Pre...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...有手动改过层级,也没有添加过代码,那只有一个可能,就是 框架内部的层级出了问题。 我对比了一下代码 如图3是Dialog的层级,zOrder1000 如图4是Tips的层级,zOrder1100 虽然不是很清楚这里强制设置层级的原因是什么,但是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170425
...计需求。 例如,上一小节模型尺寸不变的功能,本质上就是基于模型缩放处理实现的。 2.3 导入模型内置数据(可见性、摄像机、光源) 如果美术在模型制作的时候,就有可见性(Visibility)、摄像机(Camera)、光源(Light)属性设置,La...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,我点击一个按钮,鼠标从按钮上面移动到舞台上了,也就是移出了按钮的范围,抬起后,触发了 舞台上面的Click事件,这种情况的话,我使用event.stopPropagation();不管用,我还有什么其他方法处理吗? Laya_Aaron • 2018-05-31 11:35 @yz...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...、引擎文档)等功能。 2.1 项目列表 登录之后的默认模块就是项目列表,此处是导入或创建的项目列表,点击鼠标选中的高亮区,即可打开项目,进入编辑器模式。 效果如图2-1所示。 (图2-1) 默认的项目排列顺序是依据编辑时间...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...ranslate); mesh.transform.localPosition = convertTranslate; 这里明明就是将一个屏幕坐标,转换成了一个3d坐标,然后再赋给了mesh的localPosition 2016-12-15 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161215
...17778 个顶点,5926 个三角形, 骨骼索引循环是 11 , 也就是会有 11 个drawcall. (基础有3个dc) drawElements: TRIANGLES, 2793 indices, UNSIGNED_SHORT, 0UnlitVSUNLITFSuniformMatrix4fv: WebGLUniformLocation - ID: 11, false, [..(384)..]drawElements: TRIANGLES, 1296 indices, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250624
...图1-2) 创建后的3D-RPG项目,如图1-3所示,这个项目本身就是一个场景 从Hierarchy窗口中,可以看到Scene3D和Scene2D根节点,这里我们只讲解Scene3D场景,其中包括了3D场景中重要的组成部分,3D摄像机,3D精灵等等,我们会在其它文档...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010