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大约有 735 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

301. 如何设置js加载顺序? [ 63%]

...交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个属于基础语法,不是引擎内容,不做解答,可以去百度,或者js语法交流区。 2018-06-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 135*****305 相关问题 加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180602

302. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 63%]

...,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void Inherited from N...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

303. 2.x的UI系统可真够垃圾的。。。 [ 63%]

...系统貌似没有预热? 1.7.6及以上版本在IOS 9系统中报错,引擎无法正常工作 问题状态 最新活动: 2020-08-20 15:49 浏览: 414 关注: 0 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200820

304. laya.ui.Panel [ 63%]

...对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

305. 找不到使用说明 [ 63%]

...接 提交 2 个回复 wudi199553 赞同来自: 这个都可以在我们的引擎实例里找到,这些都是最基础的常识,所以API里没有单独介绍 2017-11-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zozokaka 赞同来自: 谢谢,但是总觉得不知到哪里找,是不是可以参考其它...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

306. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 63%]

...,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void Inherited from N...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

307. 目前3d支持摄像机动画吗 [ 63%]

...05 15:12 浏览: 698 关注: 1 人 糖果。 • 2019-01-05 15:17 官网的引擎实例→3D→物理系统→基础碰撞器

来源: Laya_社区 发布时间: 20190105

308. laya.ui.TextArea [ 63%]

...对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

309. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 63%]

...rom "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && Laya["Debug...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

310. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...器的核心作用1.3 能力边界与不适用场景2. 计算着色器在引擎中的能力支持2.1 资源系统集成2.2 GLSL → WGSL 的完整编译链2.3 uniformMaps 驱动的资源绑定自动化3. Compute Shader 的整体开发流程3.1 编写 GLSL 计算代码3.2 声明 uniformMaps3.3 创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131