大约有 369 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)
...每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...用的包围球,感觉改一改把这个包围球拿出来,放到update循环检查位置和半径判断碰撞也是可以的吧……一直在研究整合js的3d物理引擎,感觉要跪。。 183*****755 • 2017-04-28 17:08 unity中一般都不会用两个MeshCollider做碰撞,显示示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
... loop(value: boolean): void Defined in laya/ani/bone/Skeleton.ts:210 是否循环 Returns boolean Defined in laya/ani/bone/Skeleton.ts:214 是否循环 Parameters value: boolean Returns void mask get mask(): Sprite set mask(value: Sprite): void Inherited from Text.mask Defined in laya/display/Sprite...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 Tween如何实现无限循环改变alpha? 如何实现微信登录? 图集打包找不到图集文件 LayaFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用impo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180925
...islooping: boolean Defined in laya/components/AnimationClip2D.ts:214 是否循环 Optional lock lock: boolean Inherited from Resource.lock Defined in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name De...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...fault value jumpFrame: boolean = false 时钟是否跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, cal...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...圾回收的开销,尤其是在需要频繁执行的逻辑中,比如帧循环和MOUSE_MOVE事件回调函数里面。 getGraphicBounds()method override public function getGraphicBounds(realSize:Boolean = false):Rectangle 返回此实例中的绘图对象( Graphics )的显示区域,不包...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...fault value jumpFrame: boolean = false 时钟是否跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, cal...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...圾回收的开销,尤其是在需要频繁执行的逻辑中,比如帧循环和MOUSE_MOVE事件回调函数里面。 getGraphicBounds()method override public function getGraphicBounds(realSize:Boolean = false):Rectangle 返回此实例中的绘图对象( Graphics )的显示区域,不包...
来源: laya_api 发布时间: 20170929