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大约有 6,019 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0102 秒)

301. MovieClip报错 [ 85%]

...于这块,load的实现机制引擎也确实有优化空间,但是,我们建议你选择animiation做序列帧动画,MC动画的性能很低,layaair引擎目前只支持MC的简单动画实现,同场景太多MC性能确实是个问题。animiation组件是性能很高的动画组件。 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

302. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 85%]

...ts声明文件 > Date:2021-01-14 [TOC] ### 1、d.ts文件干什么用的 我们在使用TypeScript语言开发的时候,可能会产生使用JavaScript库或者第三方平台(例如小游戏)的API需求。 无论是哪种需求,如果在本地没有定义静态类型。那在VSCode这种...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

303. 分享:开启增量自动编译 [ 85%]

...:开启增量自动编译 1、开启增量自动编译“-w” 2、打开我们需要的脚本,我们可以对比看下效果 3、在增量编译之前,我们首先要保证已经编译过一次了(用于启动增量编译),启动增量编译后,输出面板会看到11:38:21 - Compilat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

304. spine动画显示不正确 [ 85%]

...4 分享 微博 QZONE 微信 layabox小高 赞同来自: 您好,此问题我们已经复现了,后续有结果会在这里回复您。 2023-04-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 1675148949用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230426

305. 绘制曲线(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 85%]

...节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。 ​ 贝塞尔曲线是应用于二维图形应用程序的数学曲线。曲线的定义有四个点:起始点、终止点(也称锚点)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

306. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 85%]

...功。 ![](img/1.png)(图1) ​ 鼠标选择场景中的任意模型,我们可以看到在右侧Inspector面板中出现了新的材质Shader类型(图7)。材质属性与Unity中Standard标准材质有所不同,简化了很多,去掉了LayaAir不支持的一些属性。我们可以通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

307. 百度小游戏的5M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 85%]

...百度小游戏的5M本地包与动态资源加载 > author: charley 通常我们开发项目的时候,会直接使用本地路径,比如示例中引用的就是本地路径, ```json Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过5M的话...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

308. 项目管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 85%]

...本IDE为准。 ## 一、项目管理器面板介绍 ​ 项目管理器是我们用来访问和管理项目的工作区域。在我们使用过程中,项目管理器将“`项目文件夹\laya\pages`”的目录以及工程页面以树状结构展示出来。如图1所示: ​ ![blob.png](img/1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

309. 项目管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 85%]

...本IDE为准。 ## 一、项目管理器面板介绍 ​ 项目管理器是我们用来访问和管理项目的工作区域。在我们使用过程中,项目管理器将“`项目文件夹\laya\pages`”的目录以及工程页面以树状结构展示出来。如图1所示: ​ ![blob.png](img/1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

310. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 85%]

...非常普遍,比如武器要随着角色的手的动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714