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大约有 390 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

301. 分离模式,但是layaMaxUI的里面说是变量名取不到 [ 54%]

...是怎么添加到场景上的了,如果是使用2.0框架的 Scene.open打开的页面,会有个初始化,加载资源的异步时间。操作可以在场景的生命周期函数onEnable里开始。最好不要1.0和2.0的方法混着用 2019-09-04 0 4 分享 微博 QZONE 微信 155*****831 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190904

302. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 54%]

...e = GameConfig.scaleMode; Laya.stage.screenMode = GameConfig.screenMode; //打开调试面板(通过IDE设置调试模式,或者url地址增加debug=true参数,均可打开调试面板) if (GameConfig.debug || Laya.Utils.getQueryString("debug") == "true") Laya.enableDebugPanel(); if (GameCon...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

303. 设置遮罩(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 54%]

...stage.alignV = GameConfig.alignV; Laya.stage.alignH = GameConfig.alignH; //打开调试面板(通过IDE设置调试模式,或者url地址增加debug=true参数,均可打开调试面板) if (GameConfig.debug || Laya.Utils.getQueryString("debug") == "true") Laya.enableDebugPanel(); if (GameCon...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

304. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 53%]

...stage.alignV = GameConfig.alignV; Laya.stage.alignH = GameConfig.alignH; //打开调试面板(通过IDE设置调试模式,或者url地址增加debug=true参数,均可打开调试面板) if (GameConfig.debug || Laya.Utils.getQueryString("debug") == "true") Laya.enableDebugPanel(); if (GameCon...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

305. 场景环境反射(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 53%]

...壶(由3Dmax导出的)。 2.然后我们给场景添加上天空盒。打开 **Window** -- **Lighting** -- **Setting** 界面。 ![](img/skyBoxSet.jpg)(图3) 设置好环境的天空球材质,然后在 `Environment Reflections` 环境反射中 Source 设置为SkyBox。 在设置好后,就可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

306. 位图字体的制作与使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 53%]

...font/](http://www.angelcode.com/products/bmfont/install_bmfont_1.13.exe) 4.打开软件,选择 Opotion->FontSetting,来设定需要导出的字体的常规设置,设置完毕后点击 OK 按钮保存。 ![3](img/3.png) **重要参数说明:** Font:导出的位图字体使用的字体。 Si...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

307. 场景环境反射(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 53%]

...壶(由3Dmax导出的)。 2.然后我们给场景添加上天空盒。打开 **Window** -- **Lighting** -- **Setting** 界面。 ![](img/skyBoxSet.jpg)(图3) 设置好环境的天空球材质,然后在 `Environment Reflections` 环境反射中 Source 设置为SkyBox。 在设置好后,就可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

308. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 53%]

...开始编写逻辑代码。 ### 二、代码逻辑处理 在代码模式中打开GameConfig.as类之后会发现里边有报错,如下图所示(): ![3](img\ide5.png)(图3) 这个报错不用担心,是因为项目中ImageRunTime逻辑类是需要开发者自己创建的,这里还没有创...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

309. 设置遮罩(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 53%]

...e = GameConfig.scaleMode; Laya.stage.screenMode = GameConfig.screenMode; //打开调试面板(通过IDE设置调试模式,或者url地址增加debug=true参数,均可打开调试面板) if (GameConfig.debug || Laya.Utils.getQueryString("debug") == "true") Laya.enableDebugPanel(); if (GameCon...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

310. Animation 先clear当前的动画, 然后从浏览器缓存 加载下一个动画会闪一下,这个怎么解决? [ 53%]

...有很多问题,帮忙看一下 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 问题状态 最新活动: 2018-05-07 20:50 浏览: 1272 关注: 2 人 别抢小虎 • 2018-05-08 10:23 先把第一个动画模板清了,从浏览器缓存里面加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507