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大约有 345 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

301. laya.display.Stage [ 49%]

...议优先使用cacheAs代替。 Sprite  canvasDegree : int = 0画布的旋转角度。Stage  canvasRotation : Boolean = false画布是否发生翻转。Stage  clientScaleX : Number[read-only] 当前视窗由缩放模式导致的 X 轴缩放系数。Stage  clientScaleY : Number[read-only] 当...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

302. laya.ui.Tree_API3.0 [ 49%]

...tation Defined in laya/display/Sprite.ts:1789 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Returns number globalScaleX get globalScaleX(): number Inherited from Text.globalScaleX Defined in laya/display/Sprite.ts:1775 获得相对于stage的全局X轴缩放值(...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

303. laya.display.Stage [ 49%]

...销,无需renderTarget支持。 Sprite  canvasDegree : int = 0画布的旋转角度。Stage  canvasRotation : Boolean = false画布是否发生翻转。Stage  clientScaleX : Number[read-only] 当前视窗由缩放模式导致的 X 轴缩放系数。Stage  clientScaleY : Number[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

304. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 49%]

...tation Defined in laya/display/Sprite.ts:1735 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Returns number globalScaleX get globalScaleX(): number Inherited from AnimationBase.globalScaleX Defined in laya/display/Sprite.ts:1721 获得相对于stage的全局X轴缩...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

305. laya.ui.AutoBitmap [ 48%]

...hics rotate(angle:Number, pivotX:Number = 0, pivotY:Number = 0):RotateCmd 旋转当前绘图。(推荐使用transform,性能更高) Graphics save():SaveCmd 保存当前环境的状态。 Graphics scale(scaleX:Number, scaleY:Number, pivotX:Number = 0, pivotY:Number = 0):ScaleCmd 缩放当前绘...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

306. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 48%]

...tation Defined in laya/display/Sprite.ts:1735 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Returns number globalScaleX get globalScaleX(): number Inherited from AnimationBase.globalScaleX Defined in laya/display/Sprite.ts:1721 获得相对于stage的全局X轴缩...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

307. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...系统是通过模拟真实物理属性的方式来计算重力、运动、旋转、碰撞反馈等,LayaAir引擎内置了bullet等3D物理引擎。 动画是交互式游戏不可缺少的组成部分。 LayaAir引擎中支持使用材质动画,刚体动画,摄像机动画,骨骼动画这几...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

308. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 47%]

...系统是通过模拟真实物理属性的方式来计算重力、运动、旋转、碰撞反馈等,LayaAir引擎内置了bullet 3D物理引擎。官网中有详细的学习文档。 动画是交互式游戏不可缺少的组成部分。 LayaAir引擎中支持使用材质动画,刚体动画,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

309. laya.display.Animation [ 47%]

...以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

310. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 47%]

...tation Defined in laya/display/Sprite.ts:1789 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Returns number globalScaleX get globalScaleX(): number Inherited from Text.globalScaleX Defined in laya/display/Sprite.ts:1775 获得相对于stage的全局X轴缩放值(...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115