• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 486 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

301. UI弹窗 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...dal 是否是模式窗口,默认为不开启状态。 isshoweffect 是否显示弹出效果,默认为开启状态。 ispopupcenter 指定对话框是否居中弹出,默认为开启状态。 group 组名称。 2.1 Drag Area属性 在设置Drag Area属性后,可以在设置的数值范围内...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

302. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 49%]

...ader版的CoolDown实现 Laya的Pie做Mask在native下有bug,不能正常显示。就研究了下laya的custom shader,在没有详细文档的情况下搞出来了,但又发现无法在Native下使用。。。真是X了  既然无法使用,就分享出来,大家有兴趣的看看 正常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

303. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...轴U是屏幕水平方向,V是屏幕垂直方向,W的方向是垂直于显示器表面的,到目前为止,一般游戏开发是用不上的,所以我们通常就会简称为UV。 去掉了W,如图2-3所示,那UV坐标就是一个2D平面坐标,UV坐标可用于模型纹理贴图等...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

304. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 49%]

...背景颜色、载剪、视野等参数,当加载了导出后的场景,显示的画面效果与unity中完全一致,方便了开发者们对摄像机视角的控制。 ​ 同时,因为LayaAir 3D引擎支持多摄像机,因此也可以在unity中设置多个摄像机并导出,关于多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

305. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 49%]

...轴U是屏幕水平方向,V是屏幕垂直方向,W的方向是垂直于显示器表面的,到目前为止,一般游戏开发是用不上的,所以我们通常就会简称为UV。 去掉了W,那UV坐标就是一个2D平面坐标,UV坐标可用于模型纹理贴图等(后面介绍纹...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

306. 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 49%]

...屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 加载到舞台的3D模型不显示贴图 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 ui list 里面的元素不能点击两次 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 unity中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

307. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 49%]

...背景颜色、载剪、视野等参数,当加载了导出后的场景,显示的画面效果与unity中完全一致,方便了开发者们对摄像机视角的控制。 ​ 同时,因为LayaAir 3D引擎支持多摄像机,因此也可以在unity中设置多个摄像机并导出,关于多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

308. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...机位置1.7 透视投影与正交投影1.8 局部坐标与全局坐标1.9 显示设置1.10 场景视图刷新频率2. 操作模型2.1 模型位移工具:W2.2 模型旋转工具:E2.3 模型缩放工具:R2.4 模型工具集合:T2.5 模型的多选2.6 模型的吸附3. 对齐3.1 3D对象一键...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

309. laya.d3.core.light.LightSprite [ 48%]

...色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[read-...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

310. laya.utils.Utils [ 48%]

...ls  getGlobalPosAndScale(sprite:Sprite):Rectangle[static] 计算传入的显示对象 Sprite 的全局坐标系的坐标和缩放值,返回 Rectangle 对象存放计算出的坐标X值、Y值、ScaleX值、ScaleY值。 Utils  getTransformRelativeToWindow(coordinateSpace:Sprite, x:Number, y:Num...

来源: laya_api 发布时间: 20170929