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大约有 312 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

301. laya.utils.Stat_API3.0 [ 22%]

...asNormal: number = 0 Defined in laya/utils/Stat.ts:109 画布 canvas 使用标准渲染的次数。 Static canvasReCache canvasReCache: number = 0 Defined in laya/utils/Stat.ts:113 画布 canvas 缓冲区重绘次数。 Static cpuMemory cpuMemory: number Defined in laya/utils/Stat.ts:118 资源管...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

302. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...裁平面) 支持(包括:Near近点、Far远点) Viewport Rect(标准视图矩形) 支持(包括:X、Y、W、H) Allow HDR(允许渲染高动态色彩画面) 支持 Culling Mask在Unity中设置无效,但是layaAir引擎中是支持的,默认值相当于Unity中的Everything...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

303. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 20%]

...件为3Dscene.zip文件。 这里提醒一下,这个zip后缀,并不是标准的zip格式,只是一个有着zip后缀的二进制文件,是为了应对微信小游戏不识别稀有后缀,所以只能在常用后缀里找了一个使用而已。大家不要尝试对合成输出后的zip文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

304. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...一种基于数据驱动的游戏设计模式。 1.2 LayaAir的实体 在标准ECS理论中,实体被定义为唯一的标识符(ID),其核心作用仅是通过ID关联组件,不包含任何数据或对象属性。这种设计旨在实现彻底的数据与逻辑解耦。 在LayaAir引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

305. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...IDE发布功能会自动修改后缀,开发者知道即可,仍按上述标准使用相对路径,引擎会根据不同平台自动适配文件后缀。 1.1.4 动画状态机文件命名规则 首次为节点创建动画的时候,不仅会创建一个由开发者自己命名的动画文件,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

306. laya.ani.bone.Skeleton [ 18%]

...alue:Number):void 设置动画播放速率 Parameters value:Number — 1为标准速率 replaceSlotSkinByIndex()method  public function replaceSlotSkinByIndex(slotName:String, oldIndex:int, newIndex:int):void 替换插槽的贴图索引 Parameters slotName:String — 插槽名称  oldIndex:int —...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

307. laya.ani.bone.Skeleton [ 17%]

...alue:Number):void 设置动画播放速率 Parameters value:Number — 1为标准速率 replaceSlotSkinByIndex()method  public function replaceSlotSkinByIndex(slotName:String, oldIndex:int, newIndex:int):void 替换插槽的贴图索引 Parameters slotName:String — 插槽名称  oldIndex:int —...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

308. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...标处理到 -1.0 ~ 1.0 的范围,也就是我们在 WebGL 里提供的标准设备化坐标,最终剔除超出 -1 ~ 1 的坐标。通过观察坐标结合投影矩阵得出。 Screen Space 屏幕坐标。这个过程其实就是将 -1.0 ~ 1.0 范围的坐标转换到 gl.viewport 所定义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

309. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 9%]

...质心的自旋转速度,是表示单位时间内的角位移物理量,标准国际单位是弧度每秒。 LayaAir3.1开始,为了用户更容易直观的理解和设置,该处直接设置为角度值即可。例如设置为90,如图4-1所示,表示每秒的速度为90度角对应的弧...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

310. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 9%]

...面) | 支持(包括:Near近点、Far远点) | | Viewport Rect(标准视图矩形) | 支持(包括:X、Y、W、H) | | Allow HDR(允许渲染高动态色彩画面) | 支持 | > Culling Mask在Unity中设置无效,但是layaAir引擎中是支持的,默认值相当于Unity中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714