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大约有 1,355 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

301. laya.map.TileAniSprite [ 78%]

...象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

302. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 77%]

...象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

303. 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ [ 77%]

...+10, roleModel.transform.position.z);    //物理射线与碰撞器相交检测    Physics.rayCast(ray2, rayCastHit2, 300);                 if(rayCastHit2.sprite3D)    {        //这里取碰撞点的y值给角色重新赋值        var currPosition:Vector3 = new Vector3(_po...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

304. laya.map.TileAniSprite [ 77%]

...象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

305. 鼠标down事件怎么不一定触发up事件呀,快速拖动某个物品是否只能检测down,不能检测到up,很奇怪的机制 [ 77%]

...件怎么不一定触发up事件呀,快速拖动某个物品是否只能检测down,不能检测到up,很奇怪的机制 2018-04-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 w1114367261 赞同来自: 是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180419

306. 场景中如果一个有碰撞框的物体的active设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 [ 77%]

...lse立方体依然会掉落在地面上而不是继续掉落,这明显是检测碰撞了,你可以把Panel的active设置为true看看,这是unity文件 MCBug.rar 2018-12-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么折叠? 0 个回复折叠 该问题目前已经锁定, 无法添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

307. laya.ui.Image [ 77%]

...象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Image hitArea : * 可以设置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

308. 关于intersects碰撞的疑问 [ 77%]

...登录 发起人 daohu 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

309. sprite3D可以设置碰撞体吗 [ 77%]

...y=3d&group=physics&name=RayPicking01  这里有一系列的 射线检测。都可以参照 2018-07-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么折叠? 0 个回复折叠 该问题目前已经锁定, 无法添加新回复 发起人 吴杨俊文 相关问题 sprite旋转以后,但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

310. setBounds()后无法碰撞 [ 77%]

...需要很多image、骨骼、动画之间的相互碰撞,而且是每帧检测大量碰撞,且碰撞的的物体,比如骨骼是会平凡的变大变小,为了不影响性能,加上rectangle1改变大小很简单,所以选择rectangle加intersects的方式,很适合。 demo后,如下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161211