大约有 575 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
... Laya_Aaron 赞同来自: 只能自己用曲线公式,和逻辑去计算每次需要更新的坐标。 2018-01-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 liwenhua 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...是有10M的内存泄漏。 c. 用chrome拍了几次快照,发现 每次js代码的内存是在1M左右。 经发现用到list的面板也会有不同程度的内存泄漏。 请问: 1.这一块是存在什么遗漏么? 2.是不是list导致的呢。如果是的话这部分内存应该...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180804
...pile的时候不会启动一个本地服务器吗? CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 不打包的资源导出的时候IDE不会自动拷贝到bin目录下吗 Skeleton动画在自然停止时不会移除play时添加的framelo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190724
...t.ADDED事件呢? 补充下:我想实现的功能就是dialog和view每次打开都执行onshow方法来操作数据 2016-12-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 sixsir 赞同来自: 已解...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161220
...第一次导出动作会少,这个是利用unity原生接口导致的,每次读取动画数据不一样,我们也很无奈,只能通过多次导出解决这个问题。你的操作应该没有问题。 2.利用unity中的Animation组件导出动画时,因为这是我们第一版...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170715
...用循环,用回调,回调函数的内容就用 循环里的,然后每次回调 都把i加1
来源: Laya_社区 发布时间: 20171219
看下这个问题是不是Bug 需求:每次场景onEnable的时候先将图片隐藏并且不执行图片的脚本 期望:图片active=false的时候不执行onEnable 实际:图片active=false的时候执行了onEnable 附件 : --> LayaProject1.zip 2023-10-07 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231007
...仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 anchor锚点设置不生效 关于同为object层,层级设置无效的问题 龙骨skeleton鼠标点击区域...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181215
...ler(): void { this.play(); } //播放骨骼动画 private play(): void { //每次到下一个动画 this.mCurrIndex++; if (this.mCurrIndex >= this.mArmature.getAnimNum()) { this.mCurrIndex = 0; } this.mArmature.play(this.mCurrIndex, false); } } 运行效果如下 (动图3-1) 具体效果大...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...源版本控制 有没有工具在每个资源后面加版本号,然后每次更新后是去加载我改过的资源啊? 2017-07-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: https...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170705