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Laya_社区(3431) Laya2.0_文档(48) Laya3.0_文档(23) Laya3.0_api(13) Laya2.0_api(12) Laya_示例(6) Laya2.0_示例(5) laya_api(3)
...ya工程文件 附件 : --> myLaya6.rar testAni.rar myLaya6.rar 2019-04-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: yuzhonglele 骨骼动画:暂不支持unity中自己创建...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190415
...ationClipIndex保存的却是0,难道不是这个参数吗? 2017-06-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 不用那么麻烦,直接设置动画播放器下的是否暂...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170630
...没有更好的方法,现在运行起来感觉CPU占用很高 2017-09-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 laya21126 赞同来自: bodyAni.loadAtlas(this.bodyPath).loadAtlas(weaponPath).loadAtlas(wi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170909
...rsion :2.1.0beta Update:2019-6-13* 在unity的Animator中我们我们可以添加动画触发事件 **showMsg** 如图1。 (图1) 这个事件就是说在动画播放到这个位置的时候,就会触发我们**ShowMsg**这个名字的事件。 在unity中设置好事件然后Apply...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...失灵, 开发者在制作的时候一定要避免重名~! 2019-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: untiy动画节点不要重名 2019-04-12 0 1 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190412
...Laya.Animation(); //加载动画文件 tl.loadAnimation("actorAct.ani"); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(tl); //播放Animation动画 tl.play("attack2"); } 但总是从第一帧开始播放 改为 tl.play("attack2",true,"actor1"); 连动画都显示不出了 请问是哪里出了问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180915
...件导出时,会导出所有骨骼节点。开发者可以直接将精灵添加到目标节点下来实现骨骼挂点。同时老的骨骼挂点方案依旧可以使用。 **注意:**只有2.2.0之后的插件才会导出骨骼节点。所以如果需要使用新的骨骼挂点方式,但是.l...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...件导出时,会导出所有骨骼节点。开发者可以直接将精灵添加到目标节点下来实现骨骼挂点。同时老的骨骼挂点方案依旧可以使用。 **注意:**只有2.2.0之后的插件才会导出骨骼节点。所以如果需要使用新的骨骼挂点方式,但是.l...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...自动播放,默认为false。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。 Animation autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...自动播放,默认为false。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。 Animation autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513