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大约有 336 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

301. 加载atlas找不到文件,但是加载通目录下的png没有出错(atlas文件是按照官方遮罩文档按F12后生成的文件) [ 52%]

...邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Luren_yi 赞同来自: 清理并重新发布 2018-10-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 188*****420 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

302. 使用IDE打包图集工具出来的atlas,调用clearRes无法卸载资源 [ 52%]

...的回答,图片小于512的话是要等回收的,大于512是会马上清理,实际测试也确实如此。并且,小于512的贴图似乎是LAYA会启用内部的图集管理机制,默认会申请16M的空间,而大于512的贴图则不会 2018-03-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

303. 制作好的游戏,然后想换里面的ui图片出问题了 [ 52%]

...发布项目里最下面的版本管理。如果是开发调试模式下,清理一下缓存。 2018-04-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 w1114367261 赞同来自: 你所说的乱是怎么回事,位置有更改?还是只是图片显示错误 2018-04-13 0 3 分享 微博 QZONE 微信 ccloving ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

304. 加载atlas如果碎图特别多会占用大量内存 这个如何避免 [ 51%]

...载过多,当前用到哪些资源就加载哪些资源,不需要了就清理掉,实时加载实时移除,最大化的节省内存。 http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-7   2018-02-10 0 2 分享 微博 QZONE 微信 lifereset 赞同来自: 我知道为什么了 我们的图集里有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

305. drawToCanvas 加载以后 如何释放内存 [ 51%]

... Playerdata1 赞同来自: 测试发现 只要截图 就会消耗4M 并且清理不掉  2017-09-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Playerdata1 赞同来自: 已上传附加  eeeeeeeeeeee.rar 2017-09-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 当前版本(1.7.10beta)We...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

306. 场景文件挂载的脚本中已经删除的变量,重新编译后 在 .scene文件中依然存在 [ 51%]

...有导出,可能您的IDE有点异常,重启试试,修改后保存,清理导出,应该是您那有缓存,我这边没有,所以我这里正常 2019-03-07 0 7 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 或者要先把prefab 点× 再删掉, 也有可能IDE的处理机制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

307. 关于graphics._saveToCmd的问题 [ 51%]

...信 bluesky 赞同来自: 我试了一下,会把后面执行的绘制给清理掉。代码如下:   // 程序入口 import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; class GameMain{     private sp:Sprite;     constructor()     {         Laya.init(600,400);         this.sp = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

308. TiledMap销毁的问题,TiledMap销毁后屏幕变灰,不能显示 [ 51%]

...apLayer的clearAll()里面会去销毁子节点GridSprite /** * @private * 清理当前对象 */ public function clearAll():void { ....... var tGridSprite:GridSprite; for (i = 0; i < _gridSpriteArray.length; i++) { tGridSprite = _gridSpriteArray[i]; tGridSprite.clearAll(); } ....... }然后在Gri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

309. 引擎2.0.2版本,调用Resource.destroyUnusedResources问题 [ 51%]

...同来自: ​​​​​​​如果一张大图里面三十张小图,清理了大图的bitmap后,后续用到小图的话都会重新去load大图,也就是极端情况会重新load三十次大图,gpuMem就一直上涨。   来个大神教一下我该怎么解决这个问题,谢谢了 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191105

310. win10图集打包 [ 51%]

win10图集打包 在編輯模式裡的資源只要多一層資料夾 ,清理並導出,圖集打包出來就會是空的,只有在win10才會發生,有辦法解決嗎? 2018-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316