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大约有 313 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

301. 3d资源释放的问题 [ 45%]

...象在视域外,可以用active=false,让这个对象隐藏掉,降低渲染消耗 3、只要你持有这个对象的原型Sprite3D,控制好它的active,什么时候显示,什么时候隐藏,都不是问题,如果对象资源过大,你可以预加载。 赏金快拿来........ 2018-08-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

302. 2.0进入场景UI被模型挡住怎么解决? [ 45%]

...链接 提交 4 个回复 yuqi 赞同来自: 因为LAYA的UI不是摄像机渲染的,所以你做一个3D容器和UI容器,先把3D容器添加到stage,再把UI容器添加到stage,那么之后就可以把3D场景直接添加到3D容器就可以了,不管怎么添加都不会出现层级...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

303. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 43%]

...上角,不能改,所以用这种套父节点的方式,图形sprite为渲染子节点) ![图](img/1.png) 然后将长条sprite拖入到空sprite节点上,使其成为空节点的子节点。如图: ![图](img/2.png) 给父节点添加一个矩形碰撞器 `BoxCollider` ,这时碰撞器大...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

304. 淘宝小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比如屏幕的横竖屏方向。 mini.project.json: 小游戏的项目配置文件,文件里包括了小游戏项目的一些信息,如果想修改,可以直接在这里面编辑。 my-adapter...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

305. 资源导出后LAYA跟unity,transform效果不一致 [ 38%]

...容,应该写得很清晰了。 Laya_Aaron • 2018-08-02 11:19 是不是渲染顺序问题 Laya_Aaron • 2018-08-02 11:19 还是颠倒了,看你项目也没明白意思。  • 2018-08-02 11:25 @Laya_Aaron:要不你让别的技术帮忙看看? Laya_Aaron • 2018-08-02 11:26 @:别人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

306. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 36%]

...为主,让小游戏产业的众多3D游戏开发者可以使用更多3D渲染能力,让3D产品的表现更自由、更丰富、更炫酷。因此我们把更多精力先放到引擎功能的研发上。工具方面保障不影响开发者的开发工作流即可。 随着引擎功能越来越...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

307. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

...,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比如屏幕的横竖屏方向,状态栏的显示、小游戏分包等,都是在这里配置。具体如何配置,以及参数的使用,可以查看微信小游戏的开发文档。 fileconfig....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

308. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 26%]

...方式我们还可以放到worker中去,这样更加的减少了页面的渲染压力和卡顿现象。开发者可以阅读worker的教程进行发散。** ### LayaAir之dom元素声音 说起html5的声音,开发者可能第一个想到的是audio标签,但是audio标签对于开发项目极...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

309. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 25%]

...方式我们还可以放到worker中去,这样更加的减少了页面的渲染压力和卡顿现象。开发者可以阅读worker的教程进行发散。** ### LayaAir之dom元素声音 说起html5的声音,开发者可能第一个想到的是audio标签,但是audio标签对于开发项目极...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

310. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 23%]

... * 手动刷新的目的是,保持层级的宽和高保持最小,加快渲染          */         public updateGridPos(): void {             var tSprite: GridSprite;             for (var i: number = 0; i < this._gridSpriteArray.length; i++) {            ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109