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大约有 569 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

301. Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 [ 70%]

...!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 3D模型无法修改scale? 使用getChildByName()无法得到子节点对象 微信小游戏与加载图片时不会触发e...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

302. 移动控制。 [ 70%]

...接消失了。读取角色的localPosition,是三个NaN。 如果采用物理方式控制运动?本来是想用物理方式控制的。 src/scripts/PlayerController.js   下放开注释就发生错误。       //         this.owner.transform.localRotationEulerX=this.hitResult1.coll...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200222

303. 碰撞检测关闭问题 [ 70%]

...题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 问题状态 最新活动: 2018-05-18 10:49 浏览: 1317 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

304. 两个物体碰撞的判断 [ 70%]

...面吗? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

305. ts代码动画和图片做碰撞检测 [ 70%]

...圆形的方式显示? Texture图片能否进行翻转? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 预设怎么在代码中使用 matter中layasprite怎么改变图片大小? 点击代码编辑模器 就提示无法打开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

306. 主角跟障碍物、墙发生了穿透,怎么处理不穿透切身上的武器能发生碰撞检测 [ 70%]

...有旋转 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 修改stage的scale后,会发生异常情况 两张...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190925

307. 2个不规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 [ 70%]

...:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Layabox如何实现本地存储 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 问题状态 最新活动: 2020-03-19 15:29 浏览: 555 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319

308. 2d物理引擎问题,求官方大佬啊!!! [ 70%]

2d物理引擎问题,求官方大佬啊!!! 距离关节,旋转关节有时候会让物体脱离分开,应该怎么解决啊  求大佬求大佬!!!!!! 2020-05-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200515

309. laya2.0物理方面几个问题,相信也是很多新人遇到的问题,求大神解答! [ 70%]

laya2.0物理方面几个问题,相信也是很多新人遇到的问题,求大神解答! 1、模型是控制y轴进行转向的,在运动过程中,要是x或z轴有变化,模型就会朝其中一边倾斜倒下,请问有什么方法可以固定住? 2、假如我要做两个人物在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

310. 关于3d的碰撞检测 [ 70%]

...dZ), rayOrigin); //射线原点位置更新 this.ray.origin = rayOrigin; //物理射线与碰撞器相交检测 Laya.Physics.rayCast(this.ray, this.outHitInfo, 0); console.log("x:" + rayOrigin.x + " y:" + rayOrigin.y + " z" + rayOrigin.z) this.phasorSpriter3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, LayaAir3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316