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...围,这让网格型更为灵活。实际上前面的原型也可以说是特殊的网格型,是LayaAir3D内置的一些基础的碰撞形状。 (图9) **convex属性:2.0.1 BATE暂不支持该属性,将在今后的版本支持。** 下面的代码源自于官方示例([demo地...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...空白处快速创建 1,快速创建是方便开发者可以快速创建特殊类型文件的方式,如动图2-1所示 (动图2-1) 2,点击项目资源面板中的空白处,选择创建,也可以做到快速创建,如动图2-2所示 (动图2-2) 3,这里快速创建的文件只...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...2D游戏中实现更复杂和精细的视觉效果。例如,制作带有特殊光照效果的2D角色,创建复杂形态的 2D物体,实现复杂的2D特效。 总之,这个组件能够帮助开发者突破传统2D渲染的限制,创造出更加丰富和独特的效果。 二、在LayaAir-...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120
...用柏林噪声模拟出一个Vec4的向量 图8-2 对噪声值进行一些特殊的变换 把生成的噪声值缩小0.016,分别与外部传入的Color的g通道和a通道相乘,将分别乘完的结果求和,将得到的和与一个干扰值相加,最后与世界矩阵相乘 图8-3 3.将...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...源的加载与渲染。 此外,渲染纹理(RenderTexture)是一种特殊的纹理,它不是从图像文件中生成的,而是将渲染结果直接输出到一张纹理上形成的。这类纹理的像素内容来自程序的绘制结果,而非磁盘资源。 渲染纹理常用于将某...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...围,这让网格型更为灵活。实际上前面的原型也可以说是特殊的网格型,是LayaAir3D内置的一些基础的碰撞形状。 (图9) **convex属性:2.0.1 BATE暂不支持该属性,将在今后的版本支持。** 下面的代码源自于官方示例([demo地...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...围,这让网格型更为灵活。实际上前面的原型也可以说是特殊的网格型,是LayaAir3D内置的一些基础的碰撞形状。 (图9) **convex属性:2.0.1 BATE暂不支持该属性,将在今后的版本支持。** 下面的代码源自于官方示例([demo地...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...用 window.innerWidth 来获得浏览器窗口可视宽度,但是某些特殊的浏览器有差异,因此 Laya.Browser 对这些问题做了很好的封装,只需要调用 Browser.clientWidth 和 Browser.clientHeight 即可。 2.2 物理宽高(屏幕宽高) 物理宽高也称为屏幕宽...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...其子目录。 editorResources目录是一个LayaAirIDE里约定名称的特殊目录,它和resources的特性类似,也就是无论它放在多深的子目录下,资源的路径都可以从editorResources开始。例如一个资源位于”/MaDaHa/v1/editoResources/a/b.png“,在引用资...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的特殊处理Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node particleRender : ParticleRender[read-only] ...
来源: laya_api 发布时间: 20170603