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大约有 307 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

301. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 29%]

...`Layer`是部分支持。后续将不再提醒,关注表格中的支持状态即可。 > 这里特别说一下,静态Static勾选后是全选,也就是Everything,如下图所示。但实际上LayaAir引擎只支持了Lightmap Static和Batching Static,那开发者不选Everything,只勾...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

302. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 23%]

...中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,**是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。** 然而,现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

303. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 21%]

...c与Layer是部分支持。后续将不再提醒,关注表格中的支持状态即可。 这里特别说一下,静态Static勾选后是全选,也就是Everything,如图4-2所示。但实际上LayaAir引擎只支持了Lightmap Static和Batching Static,那开发者不选Everything,只勾...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

304. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 15%]

...明 Shader3D Start/End Shader文件头/尾 用于声明渲染pass,渲染状态、材质参数等参数 Shader3D Start { //此处填写Shader渲染pass、渲染状态、材质参数等属性 } Shader3D End name Shader名称 用于解释该Shader的名称,区别不同的Shader的功能与效果 Sh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

305. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 10%]

...进程的代码 //这里用runScriptMax而不是runScript,因为在播放状态下,runScript依然会发送到源场景,而不是正在播放的场景 let ret = await Editor.scene.runScriptMax("TestGameScript.test", "hello"); console.log(ret); //ok 编辑器实现脚本隔离的机制是将脚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

306. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 10%]

...中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。 现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

307. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 8%]

...ty里后,使用unityPlugin工具导出时,会出现unity卡死不动的状态,只能强行关闭程序 model1.zip 2017-08-14 0 5 分享 微博 QZONE 微信 qq1981150053 赞同来自: 地形导出来后,模型全乱了怎么回事 2017-08-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 138*****175 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428