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...作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,不能直接将组件拖入`场景编辑器`,需要先退出`动画编辑模式`,将要使用的UI组件先拖入`场景编辑器`,然后再重新进入`动画编辑模式`编辑。 ### 1.1 创建时间轴动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,不能直接将组件拖入`场景编辑器`,需要先退出`动画编辑模式`,将要使用的UI组件先拖入`场景编辑器`,然后再重新进入`动画编辑模式`编辑。 ### 1.1 创建时间轴动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...圆点,就可以自由切换皮肤了 1-4 切换皮肤至原始状态,选中parts/head皮肤,然后导出动画(点击菜单->文件->导出) 注意: 1、龙骨版本在4.6至4.9版本之间,数据版本选择4.5,输出比例为1,配套纹理选择纹理集,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...选。 #### 2、是否只拷贝index.js里引用的类库 默认是勾选状态,勾选后只会拷贝index.js里引用的类库(通常我们都是在编辑模式下,用F9的类库配置来控制 类库的引用)。否则会将libs下用到的没用到的全都复制过去,这样会增加...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...下面介绍的这些属性,用于控制单个粒子在其生命周期内状态的变化: Velocity2D Over LifeTime:粒子速度随生命周期的变化。 Enable:是否启用此属性。 Space:此属性的参考空间是本地空间还是世界空间。 X:X轴上的线性速度。有两...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...`Layer`是部分支持。后续将不再提醒,关注表格中的支持状态即可。 > 这里特别说一下,静态Static勾选后是全选,也就是Everything,如下图所示。但实际上LayaAir引擎只支持了Lightmap Static和Batching Static,那开发者不选Everything,只勾...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Shader3D Start/End:Shader文件头/尾。 用于声明渲染pass,渲染状态、材质参数等, Shader3D Start { //此处填写Shader渲染pass、渲染状态、材质参数等属性 } Shader3D End name:Shader名称 用于解释该Shader的名称,区别不同Shader的功能与效果,该...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,**是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。** 然而,现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...c与Layer是部分支持。后续将不再提醒,关注表格中的支持状态即可。 这里特别说一下,静态Static勾选后是全选,也就是Everything,如图4-2所示。但实际上LayaAir引擎只支持了Lightmap Static和Batching Static,那开发者不选Everything,只勾...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...明 Shader3D Start/End Shader文件头/尾 用于声明渲染pass,渲染状态、材质参数等参数 Shader3D Start { //此处填写Shader渲染pass、渲染状态、材质参数等属性 } Shader3D End name Shader名称 用于解释该Shader的名称,区别不同的Shader的功能与效果 Sh...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103