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Laya_社区(187) Laya3.0_api(62) Laya2.0_api(58) laya_api(54) Laya2.0_文档(52) Laya3.0_文档(19) Laya2.0_示例(5)
...可以解决y=0显示的问题 但是你看吧他y值设置成186 显示就相当奇葩了 cuixueying • 2017-03-23 20:42 我试过了也没有问题的! cuixueying • 2017-03-23 20:43 看回复补充! jacksing888 • 2017-03-23 20:45 @cuixueying:是啊我设置了ccc.size(50,50) 同时设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...来自: offset 是起始坐标,应当是0,0 , 你设置了宽高,相当于把起点设置为终点,什么都没有了。 2018-07-19 0 12 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: /** * <p>绘制 当前<code>Sprite</code> 到 <code>Ca...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180719
...3、缺少合组,这个功能暂时没有都还能接受。 4、这个就相当操蛋,比那个导入图片进来,如果是png格式的,还要手动去设置下:texturetype更操蛋的一个是图集的话,不能选图集里面的小图,只能不打包用散图,而且拖进去的图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230220
...“动态加载js” 的脚本。当需要的js多了的时候,html载入相当的慢,所以我将大部分代码都放在页面加载完毕之后来加载,这样html看起来访问就快了。 Laya_Aaron • 2018-03-20 14:52 我说的是你加载进度条的资源
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
... 直接run有问题的话就不用导了 导出来也是有问题的 run就相当于预览一下 layali • 2018-01-18 13:08 @qian:那几种转换格式我都试了,还是没有色彩。我上传下附件,您看能帮忙测试下吗。还有3d转换插件我run的时候会报:无法访问此...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...f; Laya.init(550, 400); //加载协议文件,相当于加载那个资源 ProtoBuf.load("../laya/proto/awesome.proto", onAssetsLoaded); //回调函数 function onAssetsLoaded(err, root){ if (err) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170216
... // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Laya.Event.STOPPED, this, this.completeHandler); this.play();...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251209
... // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Event.STOPPED, this, this.completeHandler); this.play(); } co...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251209
... // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); // mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Event.STOPPED, this, this.completeHandler); this.play(); }...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251209
...nvas下依然是画布缓存,在webgl模式下使用renderTarget缓存,相当于缓存成静态位图提交显卡渲染。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715