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大约有 537 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

301. sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! [ 50%]

...Sprite3D的Mesh网格计算出的原始数据,根据MeshSprite3D的世界矩阵更新的数据。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612

302. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 49%]

...boolean): void Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:264 是否正交投影矩阵。 Returns boolean Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:268 是否正交投影矩阵。 Parameters vaule: boolean Returns void orthographicVerticalSize get orthographicVerticalSize(): number set orthographicVerticalSi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

303. 新人求教!!! [ 49%]

...)宽度。 * @param height (可选)高度。 * @param m (可选)矩阵信息。 * @param alpha (可选)透明度。 */ drawTexture(tex: Texture, x?: number, y?: number, width?: number, height?: number, m?: Matrix, alpha?: number): Array<any>; 我是看drawTexture这么定义 ,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

304. 同步龙骨插槽动画方案 [ 49%]

...his._handler.runWith(this.mArmature);     }      /** 获取骨骼矩阵 */     public getMatrix(slotName: string): laya.maths.Matrix {         return this.mArmature.getSlotByName(slotName).getMatrix();     }      public destroy() {         this.mArmatur...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200618

305. 微信小游戏开放域缩放问题 [ 49%]

...信 185*****307 赞同来自: 解决了在主域这边通过下面方式把矩阵信息传过去 主域: var form:Matrix = Laya.stage._canvasTransform; var form_arr:Array = [form.a,form.b,form.c,form.d,form.tx,form.ty]; 开放域 Laya.stage._canvasTransform.setTo(arr[0],arr[1],arr[2],arr[3],arr[4]...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180511

306. 如何获取导出的3D骨骼的某个节点? [ 49%]

...骨骼下创建空节点。代码中可以一直获取该空节点的世界矩阵付给想要挂点的模型即可。 Faith_mkx • 2017-11-30 11:24 @ymsdandan:你指的空节点是空的GameObject吗?还是需要这个节点带有什么组件 ymsdandan • 2017-11-30 13:55 @Faith_mkx:就是一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

307. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...。 localPosition:Vector3:局部位置。 localMatrix:Matrix4x4:局部矩阵。 position:Vector3:世界位置。 worldMatrix:Matrix4x4:世界矩阵。 getRight(right: Vector3): void:获取向右方向。 getUp(up: Vector3): void:获取向上方向。 getForward(forward: Vector3):获取...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

308. laya.display.Stage [ 48%]

...载图片,然后显示 Sprite  transform : Matrix[override] 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Stage  useRetinalCanvas : Boolean = false使用物理分辨率作为canvas大小,会改进渲染效果...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

309. tween对Text的缩放,为何会抖动呢? [ 48%]

...。这种方式缓存文本缩放,似乎不太合理。 缩放应该在矩阵里完成,而不是为每个缩放值来创建一个文本贴图缓存区。 引擎为了减少贴图创建,就简单粗暴的控制精度来生成贴图,这样就造成了文本缩放抖动的源头。 在固定缩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

310. laya.media.SoundNode [ 48%]

...r时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  url : StringSoundNode viewport : Rectangle = null视口大小,视口外的子对象,将不...

来源: laya_api 发布时间: 20170422