• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 307 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

301. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 29%]

...即可;想要深入了解矩阵和3d空间物体的关系,可以仔细研究下我们引擎的源码,或者学习下webgl相关的知识!下来我会向大家介绍,怎么用laya3d api对空间物体进行矩阵变换也就是旋转平移缩放。         首先我需要在3d空间中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

302. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...用的方式,统一管理UI的高级用法,开发者可以更深一步研究,有更多的混合用法欢迎和我们交流~ Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:59 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

303. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 17%]

...屏进行适配处理。 > 至于分的更细的,大家可以继续仔细研究。本节只是介绍一种思路。 ##### 3.4.2 相对布局 LayaAirIDE的UI组件中提供了基于父容器的相对布局属性,如top、bottom、left、right。我们可以把需要特别处理的按钮都统一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

304. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 13%]

...少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 1.2 常用的刚体属性 isKinematic是否为运动刚体 3D的刚体,默认...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

305. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 12%]

...少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 #### 1.2 常用的刚体属性 ##### `isKinematic`是否为运动刚体 3D的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

306. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 11%]

...liu 赞同来自: 您好,我是刚接触游戏开发的小白,最近在研究layabox,能给我一份源码吗? (email: qingbo_matthew@163.com) 我想好好学习学习。 万分感谢。 2017-12-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 chunjine 赞同来自: 哥们,求份源码学习学习。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

307. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 10%]

...少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 LayaAir引擎中的2D刚体组件类是 Laya.RigidBody ,继承自创建组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010