大约有 510 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
Laya_社区(341) Laya2.0_api(59) laya_api(53) Laya2.0_文档(41) Laya3.0_文档(10) Laya3.0_api(4) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...与公正,忽略了一些小团队和初创团队的成本承受能力。经过讨论,引擎团队在保持2019年企业一对一的贵宾级技术服务基础之上,推出让更多开发者可承受的共享版技术服务。 共享版技术服务,共分为三个层级,因为是探索...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210119
...0 分享 微博 QZONE 微信 luckybryce 赞同来自: 回馈一下问题,经过一系列尝试,最终解决的方案是。 把待克隆的物体单独放在一个unity场景中,导成.lh文件,然后用把这个物体加载出来,最后用Laya.Sprite3D.instantiate(original, parent, false,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180809
...使用方法是不是先new一个类然后在存到对象池 JS如何调用经过转换的FLASH游戏里的方法? 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180719
...制文件成功率好像会高一些? 150*****372 • 2017-04-16 15:43 经过fbx工具导出可用的模型的模型文件在unity中导出也无效,所以之前unity导出工具贴图的推论可能不成立
来源: Laya_社区 发布时间: 20170416
ts静态类的依赖引用问题 经过多次测试,发现在LayaAir IDE中静态类在index.html中的加载优先级更高,当在静态类中引用了其它类型时,会出现类型未定义。目前无解,手动修改index.html脚本顺序后后重新生成一遍又被修改了。这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171208
...的情况。(第一次进入游戏期间,图片可以正常加载) 经过排查发现,加载流程当中,先是检查getFileInfo,获取到的是null,即图片在本地存储不存在。 然后进入下载流程,文件下载成功后,在MiniFileMgr.copyFile方法内。 if((isAutoCle...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190428
...:您好,请问有结果了嘛? JoeneBen • 2021-08-16 20:05 好的, 经过测试,内存确实消了,ios也没问题了,非常感谢您的帮助 Laya_小小泽 • 2021-08-16 20:47 没关系,有问题多反馈哈
来源: Laya_社区 发布时间: 20210811
...切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下和经过及选中状态皮肤。 3:三态。图片将以竖直方向被等比切割为3部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 经过状态皮肤、 按下和选中状态皮肤 Button staticCache : Boolean ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下和经过及选中状态皮肤。 3:三态。图片将以竖直方向被等比切割为3部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 经过状态皮肤、 按下和选中状态皮肤 Button staticCache : Boolean设...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...了指定的时间间隔后被GC掉了,导致在初始化进入场景后经过几十帧后重新使用mask进行混合时候导致文字消失。您可以在TextRender的GC方法的curatlas.destroy();处加打印查看。您可以在下图所示的地方加一个对图集的lock标志位的判断...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220531