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大约有 334 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

301. tiledMap类createMap()创建地图 如何理解这个viewRect视口区 [ 50%]

...图宽高是1280*1280,地图的移动区域按下述代码来说:地图缩放1.2倍 X轴: 1280*1.2-1334=202 Y轴:1280*1.2-750=786 移动区X轴0~202 Y轴 0~786 但是经过调式发现实际是X轴 0~166 Y轴 0~655   不知道各位是如何做的指教一二 现附上代码望各位指点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

302. 使用百度地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...eDoubleClickZoom(); this.map.disablePinchToZoom(); // 初始地点北京,缩放系数15 this.map.centerAndZoom(new this.BMap.Point(116.32715863448607, 39.990912172420714), 15); // 创建标注物 this.marker = new this.BMap.Marker(new this.BMap.Point(0, 0)); this.map.addOverlay(this.marker); } ini...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230727

303. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 50%]

...中心,因此我们是以模型中心点为参考进行移动、旋转、缩放。加载到场景中时,模型默认会放置到场景的世界座标原点上。 ```typescript //创建一个空节点用来放置各模型 sprite3D = scene.addChild(new Laya.Sprite3D()); //正方体 var box = sprit...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

304. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 50%]

...中心,因此我们是以模型中心点为参考进行移动、旋转、缩放。加载到场景中时,模型默认会放置到场景的世界座标原点上。 ```typescript //创建一个空节点用来放置各模型 sprite3D = scene.addChild(new Laya.Sprite3D()); //正方体 var box = sprit...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

305. 使用百度地图显示当前位置(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 50%]

...DoubleClickZoom(); this.map.disablePinchToZoom(); // 初始地点北京,缩放系数15 this.map.centerAndZoom(new this.BMap.Point(116.32715863448607, 39.990912172420714), 15); // 创建标注物 this.marker = new this.BMap.Marker(new this.BMap.Point(0, 0)); this.map.addOverlay(this.marker); } ``...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

306. laya.display.Text_API3.0 [ 50%]

...eX Defined in laya/display/Sprite.ts:1775 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Returns number globalScaleY get globalScaleY(): number Inherited from Text.globalScaleY Defined in laya/display/Sprite.ts:1803 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

307. laya.display.Input_API3.0 [ 49%]

...eX Defined in laya/display/Sprite.ts:1775 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Returns number globalScaleY get globalScaleY(): number Inherited from Text.globalScaleY Defined in laya/display/Sprite.ts:1803 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

308. laya.d3.core.ParticleRender [ 49%]

...索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

309. laya.d3.core.GlitterRender [ 49%]

...索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

310. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 48%]

...中心,因此我们是以模型中心点为参考进行移动、旋转、缩放。加载到场景中时,模型默认会放置到场景的世界座标原点上。 ```typescript //创建一个空节点用来放置各模型 sprite3D = scene.addChild(new Sprite3D()) as Sprite3D; //正方体 var box:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715