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大约有 327 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

301. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 35%]

...态。key的值是对应的渲染通道。key名可以按照开发者习惯自行书写。 | 属性名 | 通道 | | --------- | ---------------------------------------- | | 剔除 | Shader3D.RENDER_STATE_CULL | | 深度测试 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST | | 深度写入 | Shader3D.RENDER_STAT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

302. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 35%]

...press拓展模块(工具内置了express,如果无法正常使用,请自行安装);                 2.场景中确保有一个照相机,自行调整照相机位置,角度,最终layaAir运行效果会与Unity运行结果保持一致。 -------------------------------------------...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

303. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 35%]

...态。key的值是对应的渲染通道。key名可以按照开发者习惯自行书写。 | 属性名 | 通道 | | --------- | ---------------------------------------- | | 剔除 | Shader3D.RENDER_STATE_CULL | | 深度测试 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST | | 深度写入 | Shader3D.RENDER_STAT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

304. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 34%]

...很容易出现问题。其它文件如果开发者有特定需求,可以自行控制。 需要注意的是,如果是发布微信小游戏等特定的小游戏渠道,这些小游戏自身的项目文件和默认指定文件名的文件是自动给忽略处理,不会加入版本管理,比...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

305. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 32%]

...态。key的值是对应的渲染通道。key名可以按照开发者习惯自行书写。 | 属性名 | 通道 | | --------- | ---------------------------------------- | | 剔除 | Shader3D.RENDER_STATE_CULL | | 深度测试 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST | | 深度写入 | Shader3D.RENDER_STAT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

306. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 32%]

...例说明。 > 本篇示例代码采用TS语言,使用其它语言的需自行转换语法 #### 1、3D纹理的使用 3D的png或者jpg格式纹理加载,是使用的`Laya.Texture2D.load()`来加载纹理资源,如果要使用纹理压缩格式,则需要使用`Laya.loader.load()`来加载纹...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

307. 缓动动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 32%]

...以实现不同的动画效果目标。这里不再深入,开发者可以自行调节体验。 ![动图5.gif](img/5.gif)(动图5) 动图5效果所修改代码如下: ```java //文本的初始y属性 letterText.y = 100; //Laya.Tween.from(letterText, { y : 100 }, 3000, Laya.Ease.elasticOut, nu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

308. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 31%]

...开发的时候不报错,我们需要在LayaAir项目的libs目录下,自行创建一个字节跳动小游戏API的声名文件,例如`tt.d.ts`,如图6-2所示。 ![img](img/6-2.png) (图6-2) 编写`tt.d.ts`声名文件的方式,如果不会,可以参考LayaAir官网的声名文件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

309. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 31%]

...文本样式赋值。如果有需要控制其他控件,看完本篇之后自行实现。 (这里其实就是吧style.json中的样式配置,根据控件自身的设置文字样式的属性进行逐条赋值。   6.配置有了,样式管理器也有了,怎么应用到控件上面去?下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

310. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 31%]

...以实现不同的动画效果目标。这里不再深入,开发者可以自行调节体验。 ![动图5.gif](img/5.gif)(动图5) 动图5效果所修改代码如下: ```java //文本的初始y属性 letterText.y = 100; //Laya.Tween.from(letterText,{y:100},3000,Laya.Ease.elasticOut,null,i*100...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715