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...list同时滚动一模一样。 使用getChildByName()无法得到子节点对象 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 怎么获取对象的坐标 H5动画和节奏的一个加速! 问题状态 最新活动: 2020-05-19 11:49 浏览: 447 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200519
...取一个3D模型的长宽高? 使用getChildByName()无法得到子节点对象 Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 如何获取图片每个像素点的RGB? 问题状态 最新活动: 2017-08-24 11:41 浏览: 870 关注: 2 人 y1036687157 • 2017-08-24 11:35 谢...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170824
...rom AnimationBase._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:269 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:57 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from AnimationBas...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...过的龙骨动画呢 目前我是先将龙骨动画停止.stop 再从父节点移除自身.removeself 还调了下销毁 然而重复游戏关卡的时候发现游戏越来越卡 然后我去网页上的内存监测里面看哪一项在一直增多没有释放掉 发现是龙骨动画 注:龙...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200818
... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoHide : Boolean = false一个布尔值,指定是否自动隐藏滚动条...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...cene 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 场景被从节点移除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Hierarchy Sprite Scene View Index Constructors constr...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSiz...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite currentCreationLayer : int 当前创建精灵所属遮罩层。Scene3D custom...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513