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大约有 1,448 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

301. 有获得3D模型旋转角度的方法吗? [ 63%]

...个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170122

302. 求粒子对象ShuriKenParticle3D的复用方法 [ 63%]

...第二方法里 unity导出粒子文件问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity 粒子特效 laya插件有问题? 怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171028

303. 没有预加载的图片怎么获取width和height ? [ 63%]

没有预加载的图片怎么获取width和height ? new了一个Image,使用的没有预加载的图片,getGraphicBounds得到的width 和 height 都是 0,,怎么知道width和height? 2017-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170118

304. 鼠标点击屏幕任意位置,让模型移动到鼠标位置,怎么做啊 [ 63%]

...屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

305. 物理引擎中更换刚体贴图的方法 [ 63%]

...对微信小游戏好友关系链实现方案 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

306. 3D模型上如何添加挂接点 [ 63%]

...个武器你也可以做动画 3.引擎加载后可以通过getChildByName获取的到,然后进行逻辑处理 2017-10-13 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 ch_621 相关问题 有什么容器能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171013

307. 如何判断一个3D模型不在摄像机视野内,用这个 worldToViewportPoint? [ 63%]

...注: 3 人 开心@me • 2019-11-25 19:19 您好,请问renderer 是怎么获取的 开心@me • 2019-11-25 19:19 您好,请问renderer 是怎么获取

来源: Laya_社区 发布时间: 20171105

308. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 63%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

309. MeshSprite3D对象更改Mesh [ 62%]

...擎世界里 使用getChildByName()无法得到子节点对象 怎么获取对象的坐标 请问Texture2D如何用base64字符串构建对象 获取sprite对象的 width和height为0 用sprite.graphics绘制一个矩形 这个矩形对象不能获得鼠标事件的么? SCRIPT445: 对象不支...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

310. 3D项目,如何判断一个3D模型是否在摄像机的范围内,有没有这方面的接口,,, [ 62%]

...经有renderlist、_needrender等类似的函数没道理没有导出接口获取值,后来在BaseRender 的类下找到了。 /**  * 是否被渲染。 */ readonly isRender:boolean; 那么实际应用就是找到该sprite3D的网格子节点SkinnedMeshSprite3D,获取其shinnedMeshRenderer直...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009