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大约有 434 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

301. Tree属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 48%]

...选择拖入一个单元格选择状态切片动画( Clip 组件),设置此Clip 组件对象 name 属性值为 selectBox,设置属性 clipY 值为2; *注意:此处选择状态切片动画 (Clip 组件)对象 name 属性值必须设置为 selectBox,只有这样程序...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

302. Tree属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 47%]

...选择拖入一个单元格选择状态切片动画( Clip 组件),设置此Clip 组件对象 name 属性值为 selectBox,设置属性 clipY 值为2; *注意:此处选择状态切片动画 (Clip 组件)对象 name 属性值必须设置为 selectBox,只有这样程序...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

303. 和原生Dom交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

... //这里是重点,文字效果我们是通过svg支持css样式来设置 text-shadow设置是文字css样式效果,假如开发者想改变文字样式,可以修改style即可。 上面是在JavaScript中,用原生dom元素img来进行显示,那么在游戏中我们想...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629

304. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 47%]

...pt 这里是重点,文字效果我们是通过svg支持css样式来设置 text-shadow设置是文字css样式效果,假如开发者想改变文字样式,可以修改style即可。 ``` ​ 上面是在JavaScript中,用原生dom元素img来进行显示,那么在游戏中我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

305. laya.d3.core.BaseCamera [ 47%]

...听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点属性 mouseEnabled 值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

306. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 47%]

...动力学刚体。受力影响,可以位移。 一旦我们把刚体设置为运动刚体类型后,即将`isKinematic`设置为`true`。 那么运动刚体可以触发第三方物理反馈,自己却不受物理影响。例如,运动刚体与动力学刚体发生撞击,动力学...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

307. laya.d3.core.material.Material_API3.0 [ 47%]

...ited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

308. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 47%]

...ne : *[read-only] 获得所属场景。 Node  shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴影。 DirectionLight shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。 LightSprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

309. laya.resource.VideoTexture_API3.0 [ 47%]

...ited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:139 如果设置一个已缓存资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

310. laya.resource.RenderTexture_API3.0 [ 47%]

...ited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115