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大约有 387 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

301. 问题多还是我不会用, progress.png, progress$bar.png 不打包出问题 [ 58%]

...多还是我不会用, progress.png, progress$bar.png 不打包出问题 设置progress_1.png不打包, 再ide编辑模式无法看到progress_1$bar.png 也就是说无法设置这个图片不打包,然后就SB了, progress_1.png没打包图集,但是progess_1$barpng却打包图集了, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190710

302. ts 自定义组件问题 [ 58%]

ts 自定义组件问题 根据教学文档设置了自定义组件后 在编辑器里可以使用 运行后找不到红框里的文件  报下面的错误 2017-08-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170824

303. Laya下怎么实现复制 [ 58%]

...opy机制 你必须点击按钮一下才能复制  哪怕你UI组件按钮设置点击事件 来模拟自动触发一次dom按钮click事件都不行 必须要亲自点在dom按钮上才行 2018-07-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 sword2015 赞同来自: 通过嵌入网页的形式可以解决的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

304. 创建好的Animation,缩放后怎么获取宽高 [ 58%]

...? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 创建动效模板 可能存在bug 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? IDE创...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

305. RenderContext代码 调度问题 [ 58%]

...: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 ymsdandan 赞同来自: 你设置鼠标松开后的回调监听事件了么   2017-11-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: 你要实现的drawline效果,我给你传一个Demo把 Draw.rar 2017-11-27 0 3 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

306. 清理运行时不必要的内存问题 [ 58%]

...024 * 160;//1M=1024KB,1KB=1024B//如果开启nei内存管理,内存大小设置 2017-08-10 1 1 分享 微博 QZONE 微信 laya_thkj20170801 赞同来自: 如您所见,CurMem的数值的确被自动释放机制的内存触发上限所决定了,但是对电脑本身的任务管理器来说,所占用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

307. 创建多个Sprite后,用getChildByName()方法获取出来的的坐标是都是0,0,且高宽发生变化 [ 58%]

...是都是0,0,且高宽发生变化 在创建的不同位置的Sprite并设置了不同坐标以及相同大小之后,再次根据getChildByName()获取出来时x,y坐标居然是0,0而且高度跟宽度也会变化很多,请问是什么原因?打印信息我已经加上,打印所处方法名...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

308. 我想请问下,这个引擎就没有一个完整一点的教程吗?UI怎么做,图集怎么打包?文档里面只是讲部分,又不完整?对新手很不友好。 [ 58%]

...但是就是没有生产.atlas文件。这是为什么呢?是哪些地方设置有问题呢?我看了其他问答,大多数时间都是在说,重装IDE,要么重装Unity。我个人觉得,你们花时间去回答这些没水准的问题的时候,还不如花点时间,把教程写好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

309. 位图切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...效网格数据(九宫格数据)。 资源分组 group 加载分组,设置后可以按组管理资源。 点击依据宽高切片可以切换位图切片分割模式,根据宽高分割切片,这里我们输入宽为26即可把原本260像素宽的原图分割为10份。如图1-4所示: ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

310. 物体的x,y输出不一致的问题 [ 57%]

...定义的Player类(继承Laya.Sprite),初始化的时候,我给他设置的位置为(0,100)然后添加到了舞台上,后面我在另一个脚本Monster中(也是继承Laya.Sprite)通过使用以下代码获取player的位置时,发现输出的位置信息和我在Player中输...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828