大约有 2,893 项符合查询结果, 库内数据总量为 14,848 项。 (搜索耗时: 0.0199 秒)
开关页面导致内存一直增长 优化资源的时候遇到一个内存增长的问题,ui面板通过“加载资源,实例化,放入ui管理器”的流程进行管理,实例化一次就会一直存在,至于打开和关闭是从舞台移除添加来实现的,最近发现如果不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200915
谷歌浏览器在打开状态再启动FB调试会load不到资源?比如我先用谷歌打开百度,然后FB调试,就会加载不到资源,如果关掉谷歌,再调试就没有问题 2017-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171219
使用layaIDE发布项目之后,资源加载不到 使用layaIDE发布项目之后,资源加载不到,但是我明明在同级目录下看到有这个资源啊,这是为什么 2017-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170412
模型资源异步加载和预加载 自己也没搞懂刚刚看了一下估计很快就会忘掉 在这里分享出来以后好搜索 //直接异步加载 var sprite3D:Laya.Sprite3D = Laya.Sprite3D.load("res/room.lh"); //方法二:预加载,创建为Sprite3D类型 Laya.loader.create("res/ro...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170809
请问在加速器中有没有可以设置Loader下载资源超时时间的接口? 项目在加速器(原生runtime)中运行偶尔会遇到所有加载队列停止卡住的情况,调用Layar.Load的加载对象所以的错误回调都没触发,就一直卡住,初步怀疑是不是有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180411
请问2.0引擎是否取消了1.0中的资源管理器的autoRelease功能 如题。 我在2.0引擎当中,貌似没有看到类似之前1.0的ResourceManager.autoRelease这样的功能。请问2.0是否是为了性能考虑,取消了这一功能呢? 当游戏当中的动态加载的图片...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191017
Unity导出资源Laya加载问题??? 1,是不是必须,Laya引擎里用到的模型数据,必须在Unity里进行数据格式转换。 2,如果我导出 .lh数据 .lh数据里有三个模型。 我如何在LayaAir 引擎里获取到其中一个模型,并对其进行操作 2017-11-09...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
关于Laya.Load(path)加载网络资源的问题 H5中加载资源时用Laya.Load(path),我看见官方文档和本地的工程都只是从bin目录下的路径开始写的,那如果发布后运行在玩家电脑上时,是如何加载网络资源的呢,资源路径是 如何加上网络路径...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181025
用u3d转换fbx资源问题 u3d换了5.6的了,导出是资源加载了,都不显示,加载方法那打印了,是加载出数据的 昨天用u3d 2018的 导出精灵就可以用(只有选精灵可以导出,选场景就导出不了),用相同的fbx资源导出。 请问,这个可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190117
怎么根据分辨率加载不同资源 改图片分辨率的话,原来的ui就错位了 2017-02-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 按你的标题提问我的建议时,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170212