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大约有 5,053 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

301. 关于背景音乐问题 [ 83%]

...电话背景音乐又放起来了,是不是把lib换成1.7.8就好了,还是说要换最新的,还是说要按照文档重新转换声音文件 Monica • 2017-08-18 14:05 @xiaojun:更新到最新版本的应该就没问题了(最好是按照文档上要求的格式做吧) xiaojun • 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

302. 微信小游戏 wxlocal怎么用 [ 83%]

...游戏 wxlocal怎么用 引擎版本1.7.17beta wxlocal目录下的东西,还是从远程拉的,求教wxlocal怎么使用 附件 : --> 2018-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

303. app打包 [ 83%]

app打包 用ide工具  打包app测试版  打包之后 装进手机 还是黑屏  发布release再打包还是黑屏  我的版本是1.7.12  附上压缩包  求解答 附件 : --> test2.rar 2017-12-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

304. 为什么这样加载不出来东西,别再给我发示例链接了,就是按照示例来的 [ 83%]

...件版本是最新的吗?ide是否最新,有没有报错信息。 我还是要给你个链接自己查,http://ask.layabox.com/question/4242 2018-07-02 0 12 分享 微博 QZONE 微信 158*****395 赞同来自: 附件是直接从unity导出的sprite3D lizi.zip 2018-07-03 0 12 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

305. 发布flash版本的问题 [ 83%]

...接用FB或FD来调试,不建议用IDE 发布flash版本,逻辑代码还是跟发布H5版本是一致的。问题你先查下,解决不了可以提供个例子,我们一起看下。 algic • 2016-09-08 12:40 @cuixueying:查到原因了,还是自己调试方面的水平太差,跟踪了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160904

306. 子域无法加载到图片 [ 83%]

...我哪里还不对,如果添加白名单的话是添加到主域入口里还是写在子域入口里,还有,子域的图集资源路径res该设在哪里,是子域根目录还是主域根目录 守 • 2018-07-27 14:48 如果你用了没有效果你试试这样。不要设置,白名单。本地加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180727

307. 游戏内存的问题 [ 82%]

...多个动画后,内存明显变大,在把对象去处场景后,依然还是占用,不是及时的,还是少了什么步骤? 2017-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170925

308. 项目配置文件的第三方库目录设置 [ 82%]

...相对目录吗?好像不支持下面这种写法,是通配符问题,还是不支持项目目录以外的源代码路径? <class path="${DOCUMENTS}/framework/src" /> 2017-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

309. 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 [ 82%]

...ime只有通过主动从laya.utils.Timer里去获取delta值才能得到?还是说有类似Unity3D中继承并override一个特定类(Unity3D中的MonoBehaviour)中的特定方法(Update或FixedUpdate等方法),引擎就能自动按特定间隔调用该类实例的该方法,来完成逻辑更...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160825

310. 背景音乐问题,停止与播放状态与InnerAudioContext对象不同步 [ 82%]

...在弹出分享对话框时背景音乐会停止,在分享完成后音乐还是属于停止状态,我不知道是不是本来就是这样设计的,但我打印了MiniSoundChannel的isStoped状态和MiniSoundChannel里的_audio( _audio是InnerAudioContext对象 )状态,_audio的paused状态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808