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...自动刷新,无需代码。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改组件属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 nod...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... int 表示当前选择的项索引。 Tree selectedItem : Object 当前选中的项对象的数据源。 Tree selectedPath : String[read-only] 表示选择的树节点项的path属性值。 Tree skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... int 表示当前选择的项索引。 Tree selectedItem : Object 当前选中的项对象的数据源。 Tree selectedPath : String[read-only] 表示选择的树节点项的path属性值。 Tree skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...能是针对2D的,所以直接拖拽纹理单图,或者点击浏览,选中某个需要转换的目录,再选择要转换的平台,点击确定,就可开始转换。 #### `使用平台` 与 LayaAir Unity插件所不同的是,当选择Android平台,只会转换JPG图片,PNG图片哪...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...件,下述介绍以cube为例。首先在场景创建一个cube节点,选中cube节点后,就可以在编辑器的增加组件面板中添加 Animator 组件。如动图2-1所示: (动图2-1) 2.2 预制体中添加 我们不仅可以在场景中的节点添加动画状态机组件,还...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...载与渲染该纹理时应采用的处理方式。 在 LayaAir3 IDE 中,选中一个纹理资源后,属性面板会显示纹理的参数配置区、大图预览窗口以及尺寸、格式等基础信息,如图 1-1 所示。 (图1-1) 1.3 普通纹理资源的后缀类型 LayaAir3支持的普...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
# 属性设置器 属性设置器是我们查看并编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 属性设置器 属性设置器是我们查看并编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 属性设置器 属性设置器是我们查看并编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...使用如下语法:spr.scale(...).pos(50, 100); Sprite select():void选中输入框内的文本。TextInput setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置子节点的索引位置。 Node setSelection(startIndex:int, endIndex:int):voidTextInput setSelfBounds(bound:Rectangle):void 设置对...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513