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大约有 957 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

301. 小游戏发布工具与小游戏目录介绍(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 67%]

...19.1beta版本撰写 ### 1、IDE发布功能介绍 点击发布按钮,并选择微信小游戏时,发布界面是这样子的,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ##### 关于发布目录 源根目录与发布目录比较容易理解,通常用默认的就可以。如果是复制项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

302. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...钮进行快速构建,如图1-2所示。也可以在左侧平台列表中选择目标平台,进入对应的配置面板后再进行构建发布。 (图1-2) Web 是指发布为《HTML5版本》,运行于各平台的浏览器HTML5环境、内嵌APP或小程序的webView环境中。 Android 是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

303. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...包",在弹出的资源导出面板中,勾选对应的导出资源,选择导出本地或上传到商店即可。操作流程如图2-1所示: (图2-1) 2.2 导出规则 2.2.1 如何避免资源冲突与覆盖 我们建议,需要导出的资源,统一放到assets下的某个目录下。 并...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

304. LayaBox HelloWorld实战 [ 67%]

...新建一个空的LayaAir 空项目 输入项目名称,大家随意呀,选择一个路径,编程语言选择JavaScript即可,点击创建即可。 PS:整个项目结构大家可以边学习边熟悉,也可以查看官方教程,不着重讲解,相信大家经过两三个小练习就可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190117

305. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 67%]

...板: ![](img/1.png)(图1) **支持导出的摄像机设置**: Transform选择组件。可以调整摄像机的**Position**位置,**Rotation**选择和**Scale**缩放。 Background背景,在没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余屏幕。 Culling Mask 剔除遮罩,包...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

306. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...通过IDE的项目设置 -> 引擎模块 -> 2D -> Spine动画,选择Spine动画相应版本的Spine运行时,操作界面如图1-1所示。 (图1-1) 注意:IDE无法自动识别Spine版本,所以开发者需要根据Spine资源的版本手动选择相应版本的运行时库,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

307. 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题bug [ 66%]

...,好像是因为鼠标直接调用了原始canva画布问题,当屏幕选择的时候是stage舞台进行了旋转,而使用matterjs的渲染是调用了randerjs文件是把刚渲染在了舞台上,原始画布没有进行选择,只是变化大小,因此matter的鼠标也没有旋转,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

308. LayaTree调试工具 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...面(需未混淆代码),打开开发者工具页面(F12或 Ctrl+Shift+I) 选择LayaTree页签,如下图所示 2.2 使用技巧 2.2.1 更新节点树列表的方式 LayaTree设计的本意是尽可能少的影响到游戏,做一个安安静静的的幕后操作者。所以不会去实时更新...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

309. 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 [ 66%]

...,好像是因为鼠标直接调用了原始canva画布问题,当屏幕选择的时候是stage舞台进行了旋转,而使用matterjs的渲染是调用了randerjs文件是把刚渲染在了舞台上,原始画布没有进行选择,只是变化大小,因此matter的鼠标也没有旋转,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

310. LayaFlash项目如何进行LayaPlayer版本测试? [ 66%]

... 提示:打资源包时,用户可以针对游戏加载的资源进行选择性打包,将需要打到apk里的资源放到打包工具指定的目录,在游戏利用资源时,如果apk里不存在资源则会直接到外部去加载指定的文件。 操作步骤:   a、打开xsdk文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151028