大约有 331 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)
...代码的使用 上一步完成分包文件与目录的创建与规划,那么可以开始进行分包编码了。 首先原则上,既然要做分包,那么**主包与分包的逻辑关联性要尽可能越少越好**。 另外不得不提一句,在分包方面TS与JS都要针对window域进...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...4-4) 密度是单位体积的质量。当一个对象的密度越大,那么它的质量就越大,碰撞时也就相对更难以移动。 密度density值可以为零或者是正数,如果为零, 那将会是一个静止的对象。 IDE里的默认值为10,如图4-4所示。建议使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进行显示,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Laya中如何使用 上面的简单例子我们是用的js脚本书写,那么在LayaAir3.0项目中是怎么使用的呢 在项目中的脚本中添加如下代码: //test.bin为二进制图片,图片加密数据是在图片的前面写入了四个字节的数据 Laya.loader.fetch("resources/r...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...有一个动态区域体积,其区域标记为unwalk,表示不可走。那么代理在寻路时,则会绕开此区域。 (图6-1) 三、多代理场景寻路 在第二节中,讲解的是同一类型的代理在同一类型的navMesh中寻路。如果在同一场景中,有人、坦克...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...果是1秒中火焰帧动画循环播放一遍,也就是从0到50帧,那么我们修改Curve为下图 (图4.5-2) 完成Curve后,再看火焰效果已经可以播放帧动画 (动图10) 4.6 设置基础属性 (图4.6) Start Speed的Constant为0,火焰发射时的初始速度为0...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...果是1秒中火焰帧动画循环播放一遍,也就是从0到50帧,那么我们修改Curve为下图 (图4.5-2) 完成Curve后,再看火焰效果已经可以播放帧动画 (动图10) 4.6 设置基础属性 (图4.6) Start Speed的Constant为0,火焰发射时的初始速度为0...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...Resources里加个判断,如果是url是共用的字体或图片资源,那么就跳过不释放。 希望AS3.0开源,也是因为如果发现laya有类似spine的bug或是fairygui这种问题,起码我能自己解决 如果LayaAir引擎升级,我也想跟着升级,但是上述的2个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190906
...但如果只允许画家在纸的中间区域作画(舞台未全屏),那么最终呈现的画面仍受限于这个中心区域,其他部分将被裁剪或忽略。 因此,对于需要全屏适配的游戏,仅将画布设置为全屏还不够,还需将舞台尺寸同步扩展到与画...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...### 4、开始分包编码 上一步创建完分包目录与分包文件,那么可以开始进行分包编码了。 首先在原则上,既然要做分包,那么**主包与分包的逻辑关联性要尽可能越少越好**。 当然,有的开发者也不可避免的会需要一些主包与分...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715