• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 10,581 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0166 秒)

301. 同一个Graphics里面绘制超过20000个矢量rect的问题(非bug分区半天才2的浏览量,实在没办法) [ 94%]

同一个Graphics里面绘制超过20000个矢量rect的问题(非bug分区半天才2的浏览量,实在没办法) 原链接https://ask.layabox.com/question/39669 2018-11-13 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181113

302. 微信内置浏览器会清除laya里面localstorage?? [ 94%]

微信内置浏览器会清除laya里面localstorage?? 只有微信内置浏览器回去清除??其他不会?怎么办 2017-11-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ymsdandan 赞同来自: 你先用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110

303. 制作好的游戏,然后想换里面的ui图片出问题了 [ 94%]

制作好的游戏,然后想换里面的ui图片出问题了 我的操作是,直接 把 外部 a.png 替换了 游戏资源里面的 b.png,然后命名为b.png, 然后我进行了 重新导出ui资源的操作,代码没有修改,最后界面全乱了,很急,求回答 2018-04-13 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

304. 格子怎么实现像上面背景图的效果!左边显示的东西不变!格子是加在一个透视相机的scene里面! [ 94%]

...果!左边显示的东西不变!格子是加在一个透视相机的scene里面! 附件 : --> 2017-06-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 可以在叙述的清晰些嘛,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170607

305. 范例里。已经预加载资源,但是调试里面无法显示出资源。 [ 94%]

范例里。已经预加载资源,但是调试里面无法显示出资源。 在官方技术文档《实例开发篇》里,为何在调试里面显示出资源。 控制台反馈:资源丢失 lose skin listPage/checkbox.png lose skin listPage/checkbox.png lose skin template/ButtonTab/btn_Larg...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

306. 怎么给list中数据源box,box里面还有子元素image,我怎么给image增加点击事件 [ 94%]

怎么给list中数据源box,box里面还有子元素image,我怎么给image增加点击事件 怎么给list中数据源box,box里面还有子元素image,我怎么给image增加点击事件 2018-05-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

307. 请问怎么把多个模型合并在一个组里面 [ 94%]

请问怎么把多个模型合并在一个组里面 var box0= scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 0.1, 1))); box0.transform.position=new Laya.Vector3(1,0,0); var box1= scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 0.1, 1))); box1.transform.position=new Laya.Vector3(-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

308. unity 里面预览的时候,灯光不照亮模型 [ 94%]

unity 里面预览的时候,灯光不照亮模型   附件 : --> 2019-10-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 煮饭烫伤手 赞同来自: BWUWB 求解啊 2019-10-08 1 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191008

309. Material材质使用的哪个Shader为什么不是保存在材质lmat文件里面[ 94%]

...Material材质使用的哪个Shader为什么不是保存在材质lmat文件里面? { "type":"Laya.StandardMaterial", "path":"Assets/ArenaScene/Materials/t0201.lmat" },现在一个材质使用的哪个Shader是作为type保存在使用这个lmat文件的地方,这样设计的目的是什么? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

310. 关于在1.77List 为基础 做一个扩展list [ 94%]

关于在1.77List 为基础 做一个扩展list 我在 1.77版本里面 自己写了一个aList  其实我就是复制1.77里面的list 在一个新 aList 类里面, 写完之后本地 运行可以,然后我想自己自定义一个组件 放到IDE里面,但是官方提供的 https://github....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810