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...einitialize():void[override] 预初始化。 CheckBox resetLayoutX():void 重置对象的 X 轴(水平方向)布局。 Component resetLayoutY():void 重置对象的 Y 轴(垂直方向)布局。 ComponentEvents Hide Inherited Events Show Inherited Events Event Summary Defined By added添...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
...可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayerBase isPlaying : Boolean...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...mID(); // 获取用户ID SteamUserStats()->RequestUserStats(userID); // 重置成就,可用于测试时使用 // SteamUserStats()->ResetAllStats(true); return true; } 官方文档中,处理RequestStats给出的是RequestCurrentStats函数,但在steamworks_sdk_161中该接口已经被注...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...索引 freshSlotIndex:Boolean (default = true) — 是否将插槽纹理重置到初始化状态 showSkinByName()method public function showSkinByName(name:String, freshSlotIndex:Boolean = true):void 通过名字显示一套皮肤 Parameters name:String — 皮肤的名字 freshSlotIndex:Boole...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase isPlaying : Boolean[read-...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...net/Socket.ts:177 清理Socket:关闭Socket链接,关闭事件监听,重置Socket Returns void close close(): void Defined in laya/net/Socket.ts:190 关闭连接。 Returns void connect connect(host: string, port: number, isSecure?: boolean): void Defined in laya/net/Socket.ts:132 连接到指...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...设置成什么,uniform会一直保存它们的数据,直到它们被重置或更新。 Uniform的详细介绍请参考《自定义Shader》。 uploadUniformNum表示Shader里的Uniform更新数量,每增加一个Uniform,就增加一个计数。如图15-1所示,参数位于统计面板的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010