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大约有 329 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

301. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 42%]

...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

302. laya.ui.UIGroup_API3.0 [ 42%]

...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

303. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 42%]

...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

304. laya.ui.Tree_API3.0 [ 42%]

...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

305. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 42%]

...1 this.bulletLevel++; //子弹每升级2级,子弹数量+1,最大数量限制在4个 this.hero.shootType = Math.min(Math.floor(this.bulletLevel / 2) + 1,4); // 子弹级别越高,发射频率越快 this.hero.shootInterval = 500 - 20 * (this.bulletLevel > 20 ? 20 : this.bulletLevel); // 隐...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

306. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 42%]

...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

307. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 41%]

...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

308. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 41%]

...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

309. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 41%]

...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

310. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 41%]

...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115