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大约有 924 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

301. 私人开发的小游戏,可以的话请各位帮忙点一下,感激不尽,需要我帮忙转发点的兄弟欢迎在下面留言。 [ 70%]

...开发的小游戏,可以的话请各位帮忙点一下,感激不尽,需要我帮忙转发点的兄弟欢迎在下面留言。 个人开发的小游戏,帮点下,感谢大家 附件 : --> 2020-09-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200922

302. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 70%]

...此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

303. 对象的监听事件 [ 70%]

对象的监听事件 做指引的时候,有时候需要把点击的对象放在最上层,所以就需要进行一个forin来把该对象进行一个属性复制。现在碰到,复制Box的,按钮的新加一个鼠标点击事件,复制出的对象,点击的时候能进行一下步指...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

304. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 70%]

...d from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 aniSpriteArray aniSpriteArray: any[] Defined in laya/map/GridSprite....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

305. 游戏需要动态缓存,那在layaUI.max.all做出来的图该如何实现? [ 69%]

游戏需要动态缓存,那在layaUI.max.all做出来的图该如何实现? 2018-05-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 问问题最好在制作的过程中出现什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

306. 关于创建Sprite获取大小 [ 69%]

...部分,碰撞检测边缘,其实可以完全不依赖于这个,如果需要width和height, new window.Laya.Rectangle(0, 0, this.img_width, this.img_height, '#FF0000'), 然后设置sprite.hitArea = rect. 但是这个其实很弱。 首先,这个rect不会随着图片的旋转而旋转,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

307. Laya3D 中运算符重载 [ 69%]

Laya3D 中运算符重载 一些坐标的缩放相加都需要调用Laya自己的Vector接口。不能像unity里面对于坐标的操作直接用+,-,*,/进行运算。laya里面如何重载运算符啊 2018-05-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

308. laya.display.Stage [ 69%]

...矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

309. laya.ui.ViewStack [ 69%]

...:Node 替换子节点。 Node runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 Node scale(scaleX:Number, scaleY:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置缩放。相当于分别设置scaleX和sc...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

310. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 69%]

...触发事件的使用(和使用bullet作为物理引擎保持了一致都需要开发者编写继承自Script3D的脚本,将脚本作为组件添加到精灵上。) ```typescript class colliderCheck extends Script3D{ /** * 开始触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 *...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715