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...fined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...true,回调后执行recover()进行回收,回收后会被再利用,默认为false 。HandlerPublic Methods MethodDefined By Handler(caller:* = null, method:Function = null, args:Array = null, once:Boolean = false) 根据指定的属性值,创建一个 Handler 类的实例。 Handler ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...在场景中是否激活。 Node alignH : String 水平对齐方式。默认值为"left"。 取值范围: "left" :居左对齐; "center" :居中对齐; "right" :居右对齐; Stage alignV : String 垂直对齐方式。默认值为"top"。 取值范围: "top" :居顶部对齐...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...true,回调后执行recover()进行回收,回收后会被再利用,默认为false 。HandlerPublic Methods MethodDefined By Handler(caller:* = null, method:Function = null, args:Array = null, once:Boolean = false) 根据指定的属性值,创建一个 Handler 类的实例。 Handler ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...选择状态框是图片资源,通常是三态或两态的图片资源。默认皮肤资源如下图所示: (图1-2) 1.2 CheckBox属性 CheckBox的特有属性如下: (图1-3) 属性名 功能说明 切换开关 toggle 按下时是否切换组件的显示状态。为true时,可以通...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...andriod设备种类繁多、android的字体文件不统一,每个系统默认的中文字体路径有差异(再加之国内很多厂商个性化定制),读取font.ttf是一个难题。 LayaNative的运行器LayaPlayer的策略是根据android的系统版本号,枚举出字体文件的路...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...lass Sprite Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...lic Properties PropertyDefined By alignH : String 水平对齐方式。默认值为"left"。 取值范围: "left" :居左对齐; "center" :居中对齐; "right" :居右对齐; Stage alignV : String 垂直对齐方式。默认值为"top"。 取值范围: "top" :居顶部对...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513