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大约有 6,189 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0138 秒)

301. 滤镜效果 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

UI滤镜效果一、概述1.1 IDE中创建滤镜1.2 同时生效二、颜色滤镜2.1 基础属性2.2 代码实现三、模糊滤镜3.1 基础属性3.2 代码实现四、发光滤镜4.1 基础属性4.2 代码实现UI滤镜效果 一、概述 滤镜,主要是用来实现图像的各种特殊效果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250826

302. Laya2.0 的3d截图 [ 84%]

分享 Laya2.0 的3d截图 前段时间搞抖音3d小游戏,有一个截图的需求,才发现2d的截图不能用于3d截图,在论坛上也没有看到解决方案,昨天尝试了下最后出了解决方案,在这里分享下,直接上代码了 shot_4_4_4_4():void{         let...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200815

303. 【官网代码】加载dom音频报错,怎么回事? [ 84%]

...AudioContext();analyser = audioContext.createAnalyser();analyser.fftSize = 256;Laya.stage.once(Event.CLICK,this,clickHandler); }private function clickHandler(e:Object):void{var http:HttpRequest = new HttpRequest();http.on(Event.COMPLETE,this,completeHandler);http.send("489.mp3","","get",Loader.BUFF...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181023

304. ide发布web后报错 [ 84%]

...nymous) @ laya.core.min.js:1 t @ main.min.js:4 (anonymous) @ main.min.js:4 2017-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你这是js项目吗?去掉合并混淆压...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

305. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

306. laya.ui.Styles_API3.0 [ 84%]

...rMinNum Properties Static buttonLabelColors buttonLabelColors: any[] = ["#32556b", "#32cc6b", "#ff0000"] Defined in laya/ui/Styles.ts:39 按钮标签颜色。 格式:[upColor,overColor,downColor]。 Static buttonStateNum buttonStateNum: number = 3 Defined in laya/ui/Styles.ts:34 按钮皮肤的状...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

307. 动效模板(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 84%]

...仅可作为动效模板让UI页面中的组件获得动画效果。 ### 2、在IDE中制作与使用动效模板 #### 2.1 创建EffectAnimation模板文件 在项目管理器中,鼠标`右键` --> 选择`新建` --> `动画`。在新建动画的面板中,动画类型选为`EffectAnimation`。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

308. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 84%]

...ebgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

309. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 84%]

...ebgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

310. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 84%]

...的资源则直接从本地缓存读取。 本地缓存会逐渐增大。 2. #### 带资源的App联网包: App包本身包含了部分或者全部的游戏资源,包体积较大。 数据依然能更新,即每次运行依然会从服务器取dcc文件进行校验,如果发现包中的某个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714