大约有 319 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)
...andom要均匀一些。 PBRMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _addDisablePublicShaderDefine(value:int):void 增加禁用宏定义。 BaseMaterial _ad...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...reFormat.R8G8B8,RenderTextureDepthFormat.DEPTHSTENCIL_NONE); //降采样 使用blurMaterial材质的0SubShader将Rendertexture渲染到DownRendertexture buf.blitScreenQuadByMaterial(renderTexture,downRenderTexture,null,blurMaterial,0); //创建降采样RenderTexture2 var blurTexture:RenderTextu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201218
...ed in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boolean enableBlitDepth get e...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...能,有Laya引擎3D游戏的完整上线作品; 4、资深Unity3D引擎使用经验者,且有完整U3D游戏项目在App Store上线; 5、要有编写shader的能力; 6、计算机专业出身者优先,有知名游戏公司开发经验者优先。 7、有能力帮助其他开发人员一起...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200417
...出解决方案? 补充 - 第一个版本(附件 TestProj.zip),使用 Recovery 兄弟的建议,脚本设置 RT 伽马纠正为 2.2 后,表现正常了 - 第二个版本(附件 TestProjV2.zip),使用了正式的贴图,但通过脚本设置 RT 伽马纠正为 2.2,表现同样...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240408
...: 1、IDE里应该有非常明确的说明,要去下载并配合VScode使用,但是并没有,要不是翻看公众号的里文档根本不知道怎么回事。 2、Debugger for chrome是安装好了,但是运行后网页打不开,改了几个端口后仍然如此,难道还要开发者...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200320
...ed in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boolean enableBlitDepth get e...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
加载到舞台的3D模型不显示贴图 刚开始是发现如果直接使用staticMesh.loadHierarchy()方法导入场景模型,什么都不会显示。 后来分别加载网格Laya.Mesh.load("res/d3/sheep-2d04f3c8.obj.lm")然后再把场景模型模型导入就能显示了,但是贴图却始...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161021
...是很难控制速度, 请大家帮忙看看能不能帮我改进下! 不使用物理引擎! 这个论坛的 代码贴完怎么会乱的一塌糊涂 OSCHINA.net 我的源代码 希望大家指正 https://my.oschina.net/u/659068/blog/1564002 class Ball extends Laya.Sprite{ private static c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
3D场景环境设置一、概述二、场景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IB...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014