• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,123 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

301. 地图移动 2D碰撞体不跟随移动 [ 87%]

...a 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞UI点击穿透的问题 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200224

302. 3d 边界 [ 87%]

...的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你这个 画面,边界的定义我不知道。需要你描述的通俗易懂一些。 2018-03-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 你说的这个边界是不是想在摄像机移动的时候不超过你场景的边缘 只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

303. 关于graphics.drawTexture方法设置纹理报错TypeError: texture.getIsReady is not a function [ 87%]

...与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 截图代码信息过于少,看不到整体环境,请上传这个工程demo 以供排查问题 2019-05-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 louber大可 赞同来自: 请问具体是怎样实现的? 我也遇到了这个问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

304. 有办法让Particle2D的粒子 强制从一开始的时候播放吗???!! [ 87%]

...子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存内存就会显示成负数 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 视频播放案例 unity 粒子特效 laya插件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

305. [LayaAir3]3.2.6 安卓包使用box2d wasm报错,切换到box2djs正常 [ 87%]

...问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用importexport吗? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 LayaAir3D UnityPlugin 使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250606

306. 2d渲染效率低 [ 87%]

...09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 大林 赞同来自: 如果要合并alpha颜色,是否要自己写shader,我看了官方的particle2d的shader,是可以进行合并的,但为什么在一般的sprite渲染里面不直接把alpha合并批次渲染的功能直接做到引擎里面呢? 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

307. laya支持live2d[ 87%]

... 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! unity 粒子特效 laya插件有问题? 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

308. 2D物理引擎,Rigdbody不勾选也能生效的疑问? [ 87%]

...(3); anchor锚点设置不生效 官方新手游戏引导示例中关于hitunHit的使用疑问 问题状态 最新活动: 2019-11-25 19:24 浏览: 761 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191125

309. 希望官方把WebGLContext2D里的方法参数注释写出来,一个一个去揣测很费时间的 [ 87%]

...子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存内存就会显示成负数 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 斜角透视的感觉怎么弄出来呀?? 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

310. 2d 上字体合批的问题。 [ 87%]

...合批的问题。 为了做一个飘伤害的效果。把伤害的文本动效做成一个prefab,然后在代码中加载。 但是由于prefab只能用panel,直接导致了每个文本都独立渲染,drawcall一直在增加。 有什么办法处理吗? 2020-03-10 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200310