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自动图集配置1、图集基础1.1 什么是图集1.2 如何制作图集2、自动图集配置说明2.1 文件夹与子目录设置2.2 图集最大宽度 / 高度2.3 单图最大宽度 / 高度2.4 图集缩放2.5 二次幂限制2.6 过滤模式2.7 剪裁周边空白2.8 纹理格式3、如何使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
... 微博 QZONE 微信 dejing 赞同来自: @小小泽 谢谢,demo就是最基础的文本显示。 layanative-test.zip 2020-12-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1575819836用户 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200218
...不会出现 将下面的代码拷贝到引擎示例(3D-物理系统-基础碰撞器)中运行即可: class PhysicsWorldBaseCollider{ constructor(){ //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0); //设置画布模式 Laya.stage.scaleMode = Laya.St...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201127
一篇学会自定义Shader一、Shader基础知识1.1 Shader是什么?1.2 LayaAir引擎的Shader2.如何自定义Shader2.1 Mesh中常见的属性2.2 规则说明3.uniformMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...可以肯定的讲,一定会有。3D编辑器是LayaAir3.x引擎规划的基础组成部分(3.x正在研发中)。2.x阶段也会推出3D编辑器的测试版。 采用Unity插件方案的主要原因,一是可以让有Unity经验的优质开发者可以更低学习成本进入HTML5和小游...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...、显示文本组件 显示文本就是只能看,不能编辑修改的基础文本。LayaAirIDE中提供了Text和Label这两种基础的显示文本组件。 1.1、文本的底层渲染机制 LayaAir引擎在文本的底层渲染上,有两种方式。 分别是Text文本类的文本统一提...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...先 3、有过HTML5游戏开发经验者优先; 4、具备扎实的编程基础和团队协作精神; 5、有强烈的进取心和求知欲,善于学习和运用新的知识; 6、有良好的团队协作能力,善于沟通,乐于分享。 7、具备优秀的编程能力及良好的编程...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190108
...性和功能 (图2-1) 图2-1中,可以看到Sprite3D作为一个最基础的3D节点,都具备哪些属性,其它更丰富的3D节点都具备这些属性 2.1 节点的名字 (图2-2) 图2-2中,任何一个节点都有名字,通过名字可以方便的来查找一个节点下是否...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
HTTP通信一、 HTTP基础概念1.1.HTTP 请求的组成1.2 HTTP响应的组成二、使用引擎的请求方法2.1 发送HTTP请求2.2、获取HTTP响应2.3 使用原生的XMLHttpRequestHTTP通信 Author: Charley LayaAir3引擎提供了强大的HTTP通信模块,通过HttpRequest类来进行网...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...件,这个代码会自动更新。 这个类是以runtime类名字xxx为基础进行命名,命名后的文件名就是xxx.generated.ts,类名为xxxBase。 2.2 勾选UI组件声明 在UI组件脚本中管理UI组件,需要先关联UI组件。 新建一个场景,创建一个UI组件脚本,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010