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大约有 319 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

301. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 41%]

...我的手牌单独用了一个灯光,桌面用了一个点光源和一个方向光。 明白是怎么回事后,我就去找Laya.SpotLight,Laya.DirectionLight,Laya.PointLight的cullingMask。不出所料,果然没有这个东西。 于是就着手做这个事情,阅读代码后发现,渲染...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

302. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...过射线来检测并拾取物体,具体操作为将射线末端或射线方向指向要拾取的物体,并持续按下左右控制器的侧扳机来锁定物体。 调节与拾取物体的距离 拾取到物体后,可以通过控制器上的按键来调节与物体的距离;右控制器上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

303. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...配置,完成相关界面渲染和属性设置。比如屏幕的横竖屏方向,状态栏的显示、小游戏分包等,都是在这里配置。具体如何配置,以及参数的使用,可以查看微信小游戏的开发文档。 fileconfig.json: 小游戏的项目配置文件,文件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

304. LayaAir开发笔记(1)五十音图连连看 [ 41%]

...擎,做了一个射击小游戏。不过本质工作是做高性能计算方向的,所以看文档之类基本功没啥问题,js大学有点基础,所以直接把demo看了一遍,之后就现学现用了。 想了想,决定做个对对碰类的游戏,内容定为日语五十音图,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160623

305. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...n.z; this._tarPosition.y = this.moveSprite3D.transform.position.y; //调整方向 this.layaMonkey.transform.lookAt(this._tarPosition, this._upVector3, false); //因为资源规格,这里需要旋转180度 this.layaMonkey.transform.rotate(this._rotation2, false, false); //调整位置 Tween.to(this...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

306. laya.display.Input_API3.0 [ 40%]

...in laya/display/Sprite.ts:419 表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。 Returns number Inherited from Text.x Defined in laya/display/Sprite.ts:423 表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。 Parameters value: number Returns void y get y(): number set y(value...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

307. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...质效果,可以使用鼠标在此处进行交互来操作材质球不同方向上的效果。 2.2.1 切换不同mesh的材质 可以通过点击右侧的方块键来切换不同mesh下材质的效果,如动图2-2-1所示: 动图2-2-1 2.2.2 关闭灯光效果 可以通过点击右侧的灯泡...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

308. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 38%]

... in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:23 着色器变量名,光照贴图方向。 Static PICKCOLOR PICKCOLOR: number Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:25 拾取颜色。 Static REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS: number Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:12...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

309. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 37%]

... in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:25 着色器变量名,光照贴图方向。 Static PICKCOLOR PICKCOLOR: number Inherited from PixelLineSprite3D.PICKCOLOR Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:27 拾取颜色。 Static REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS: number Inher...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

310. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 36%]

... in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:23 着色器变量名,光照贴图方向。 Static PICKCOLOR PICKCOLOR: number Inherited from RenderableSprite3D.PICKCOLOR Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:25 拾取颜色。 Static REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS: number Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115