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大约有 1,940 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

301. LayaAirUnityPlugin 1.7.14无法导出骨骼动画关联的空节点 [ 76%]

...出,骨骼动画关联的空节点也无法导出。Laya中加载后完模型后瞬间就看不到了,但是在Scene中是可以找到该模型节点的。希望官方紧急修复该BUG,严重影响使用!!! 模型.zip   附件 : --> demo.zip 2018-01-05 添加评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

302. Laya.TextArea如何设置文本行高间距 [ 76%]

...ransform.pivot = new Laya.Vector3(0,1,0); 设置pivot无效~~~~~~~~~~~~~ 3D模型如何通过MeshRender设置透明度?我想让模型在50%透明和100%不透明之间切换 如何设置舞台背景颜色为透明 问题状态 最新活动: 2016-12-05 23:20 浏览: 4027 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20161205

303. image无法点击 [ 76%]

... dialog可以点击到外部的元素,如何使其外边不能点击 3D模型无法修改scale? 问题状态 最新活动: 2017-10-10 16:41 浏览: 932 关注: 2 人 Monica • 2017-10-10 16:37 就是弹出来的那个框,坐标是负的,界面比你设置的宽高要大很多。 xxsnow • 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171010

304. 添加的碰撞体位置不对问题 [ 76%]

添加的碰撞体位置不对问题 如图,我点击那个非模型区域可以检测到物体,是整个碰撞区域右移了,原物体已经检测不到了,用的mesh碰撞,之前用的box结果都一样,设置碰撞体的位置跟 meshFilter.sharedMesh有什么联系么,我unity里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

305. [LayaAir3]在3d相机设置视图矩形后 检测3d场景下的点击计算问题 [ 76%]

...,此时该如何获得场景内的元素 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 如何设置Sprite的宽高和点击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240613

306. unity的animator不能正常播放 [ 76%]

...?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 ui list 里面的元素不能点击两次 骨骼动画播放完后的回调时间 循环依赖不能运行 Circular dependency: 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

307. 打开后上面报错 说是扩展主机意外终止 点击重新加载还是不行 [ 76%]

...Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 加载到舞台的3D模型不显示贴图 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 如何设置Sprite的宽高和点击区域? laya2.0加载3d场景报错Uncaught Typ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170628

308. [LayaAir3]更新后射线检测不了物体 [ 76%]

...已经解决啦,好像是预制体的不能实时更新,我重新导了模型和预制体,加了刚体和碰撞后就好了(当模型变成预制体后,直接修改预制体,有些功能并不会应用上,总之加载出来的物体可能还是原来的资源) 2023-11-20 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231119

309. 如何将Tween缓动应用与3D物体 [ 76%]

...动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190213

310. laya2.8.0 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 76%]

...non物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 cannon引擎,如果给物体一个刚体,且isKinematic属性为true的时候,此时设置了ColliderShape的localOffset属性的话,物体会往localOffset反方向一直移动。100%重现(所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210330