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大约有 636 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

301. 为什么碰撞检测只判断一轴就说碰撞到了 [ 65%]

...撞测试怎么写 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 2个不规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 检测图片上很多区域的点击 问题状态 最新活动: 2018-05-07 17:17...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

302. 遮罩层宽高为0显示异常 [ 65%]

...... 185*****433 • 2023-06-19 09:59 插一下,请问如何实现一个3D物体的遮罩,这个3D物体,它内部的,它的后方的物体都是透明的,一直穿透的canvas底部?

来源: Laya_社区 发布时间: 20230605

303. 关于BlinnPhongMaterial模型走到透明区域的透明度设置 [ 65%]

...置无效的问题 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 如何获取一个3D模型的长宽高? 问题状态 最新活动: 2018-04-24 10:46 浏览: 1310 关注: 2 人 晓寒 • 2018-10-30 17:11 可以把代码贴一下吗?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

304. 有一个按钮注册CLICK事件以后 会触发两次响应事件 [ 65%]

...件 有的不生效 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 问题状态 最新活动: 2017-07-04 10:14 浏览: 1266 关注: 2 人 biaofengzheng • 2017-07-04 10:19 以前...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

305. 能不能通过 tween 设置 Laya.stage.alpha 的渐变效果 [ 65%]

...问题请先登录 发起人 liruibiao 相关问题 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Laya3D里的material可以设置flat shading么 3D模型tween旋转 刮刮卡效果实现 将list里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

306. 2.4 生命周期触发多次,连constructor都执行了两次 [ 65%]

...线触发点上的法线吗 怎么获取当前触发鼠标点击的某个物体 问题状态 最新活动: 2019-12-11 08:55 浏览: 1931 关注: 2 人 013 • 2019-12-24 18:13 2.0是正常的,2.4生命周期确实存在问题,最后只能自己模拟实现个enable,disable

来源: Laya_社区 发布时间: 20191209

307. 求大神指点在layaAir用js写碰撞测试怎么写 [ 65%]

...Air用js写碰撞测试怎么写 求大神指点在layaAir用js怎么检测物体碰撞!!! 2017-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: zomexixi 建议你参考下官方的打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

308. 3d打包 贴图和模型有问题 [ 65%]

...点数面数都有 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3D模型tween旋转 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 问题状态 最新活动: 2019-09-23 14:14 浏览: 740 关注: 2 人 夶 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

309. List组件点击后弹出laya.core.js层面的报错 [ 64%]

...zlib.min.js后报错 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 问题状态 最新活动: 2022-05-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220519

310. 鼠标脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 64%]

...一次 */ onAwake(){ this.meshsp = this.owner as Laya.MeshSprite3D(); } //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 onMouseDown(e){ //console.log("点击到了我box",owner.name); //从父容器销毁我自己 this.owner.removeSelf(); } } ``` > **主类**: ```typescript //给...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715