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大约有 808 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

301. 2.6.0在微信小游戏TTFLoader加载ttf字体失败 [ 72%]

...调试代码发现TTFLoader有问题。 fontStyle.onload 注册的匿名函数永远不会执行到,不知道具体原因 然后loop注册的 _checkComplete 一直在执行 里面的逻辑条件一直无法达成所以也调不了this._complete();:private _checkComplete(): void { //该条件一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200628

302. Swift中接入Native,执行完drawInRect后不执行update了! 附重现Demo! [ 71%]

...i动画执行的不是按中心点执行的 Laya.loader.create 进度回调函数执行两次 【附上DEMO】使用2.0.1发布,在微信版本低于7.0.3的手机上会出现画面撕裂!! layaair2.0)请问js的Laya.Event.FRAME怎么用,看api中有,但写了不执行。 layabox 3d格式转...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190510

303. laya.ui.Tab [ 71%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 UIGroup...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

304. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 71%]

...3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D _update(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D _updateConch(stat...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

305. 使用mask后,只要调用 Laya.Resource.destroyUnusedResources() 就会引起报错 [ 71%]

...{ Laya.Resource.destroyUnusedResources(); }); } 当触发了释放资源的函数,会报错如下: laya.webgl.js:5713 Uncaught TypeError: Cannot read property '_targets' of null at WebGLContext2D.__proto.drawCanvas (laya.webgl.js:5713) at RenderContext.__proto.drawCanvas (laya.core.js:5822) at R...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181016

306. laya.ui.ProgressBar [ 71%]

...eHandler : Handler 当 ProgressBar 实例的 value 属性发生变化时的函数处理器。 默认返回参数value 属性(进度值)。 ProgressBar customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

307. 调用JSMpeg会闪屏 [ 71%]

...微信 ymsdandan 赞同来自: 你是在这个第三方库里调用了webgl函数,所以这是你自己存在的一些问题哦 2017-11-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 songyu719 赞同来自: 其实有更好的解决方案! 2017-12-23 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 建议...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

308. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 71%]

...MAX_VALUE, layer:int = 0)               两者的区别是第一个函数可得到检测碰撞到的第一个也是最近的碰撞器信息,第二个可得到所有与射线相交的碰撞器信息。                       只说概念可能对一些初学者比较生疏, 直...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

309. 关于gridSprite的疑问 [ 71%]

... Animation 使用疑问 关于layadcc的一些疑问 代码重用和公共函数的疑问,在TS里怎么使用? 关于换装的疑问 一个LayaAir moveout target 设计上的疑问? 问题状态 最新活动: 2018-03-12 16:07 浏览: 629 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180311

310. [LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 [ 71%]

...吓 赞同来自: 为啥我的回复不见了, 很简单,你的清理函数有问题 删除之后index增加了导致有些没清理成功。 我在你的代码里加了个函数clearMonster你可以试试。并吧battlescene做成了全局,可以在控制台控制   2024-04-23 0 2 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240418