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大约有 349 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

301. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 38%]

... Particle3D 实例。 ShuriKenParticle3D  _activeHierarchy(activeChangeComponents:Array):void[override] ShuriKenParticle3D _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _inActiveHierarchy(activeChangeComponents:Array):void[override] ShuriKenParticle3D  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

302. laya.ui.FontClip [ 36%]

...Events Packagelaya.uiClasspublic class FontClipInheritanceFontClip Clip UIComponent Sprite Node EventDispatcher Object 字体切片,简化版的位图字体,只需设置一个切片图片和文字内容即可使用,效果同位图字体 使用方式:设置位图字体皮肤skin,设置皮...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

303. 自定义shader-边缘光照shader [ 32%]

...mera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript); var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); directionLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, 0); var dude = scene.addChild(L...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209

304. laya.ui.LayoutBox [ 31%]

...vents Packagelaya.uiClasspublic class LayoutBoxInheritanceLayoutBox Box UIComponent Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses HBox, VBox LayoutBox 是一个布局容器类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

305. laya.ui.ViewStack [ 31%]

...vents Packagelaya.uiClasspublic class ViewStackInheritanceViewStack Box UIComponent Sprite Node EventDispatcher ObjectImplements IItem ViewStack 类用于视图堆栈类,用于视图的显示等设置处理。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties Pr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

306. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 31%]

...位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

307. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...动画状态机有下面几部分构成: 动画状态机组件 Animator Component :是Sprite3D上的一个组件,用来控制动画状态机的接口。 动画状态机文件 Animator Controller :是一个文件,用来执行整个状态机逻辑,驱动动画状态运行,执行状态切...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

308. laya.ui.Tab [ 30%]

...| Events Packagelaya.uiClasspublic class TabInheritanceTab UIGroup Box UIComponent Sprite Node EventDispatcher Object Tab 组件用来定义选项卡按钮组。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

309. laya.ui.RadioGroup [ 30%]

...kagelaya.uiClasspublic class RadioGroupInheritanceRadioGroup UIGroup Box UIComponent Sprite Node EventDispatcher Object RadioGroup 控件定义一组 Radio 控件,这些控件相互排斥; 因此,用户每次只能选择一个 Radio 控件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

310. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...改组件属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.getComponent("MeshRenderer").props.enabled = false; 2、调用节点/组件的一个方法,并返回值。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //调用MyScript...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010